[3dEx, Gumroad] How to Make a Stylized Outdoor Environment from Start to Finish. 3D среда окружения
How to Make a Stylized Outdoor Environment from Start to Finish?
Язык курса - Английский
Полный курс, который учит, как легко создать простую Стилизованную Среду на открытом воздухе от начала до конца. Полностью рассказано пошаговые инструкции по моделированию, лепке, текстурированию и объединению всего в сцену с Unreal Engine 4.
Подробности:
- Больше 20 обучающих видео о том, как моделировать, текстурировать и настраивать все в Unreal Engine 4
- Доступ ко всем моделям (в формате .fbx), а также ко всем текстурам (в формате .tga), используемым в ходе курса.
- Проект Unreal Engine 4 со всеми соответствующими файлами.
- Lighting video Tutorial с пошаговыми инструкциями по освещению этой сцены с помощью Unreal Engine плюс общие советы по освещению.
- Model и UV с использованием последней версии Autodesk Maya.
- Sculpting с использованием последней версии Zbrush.
- Texturing с веществом художника.
- Создание процедурных материалов с использованием Substance Designer.
- Экспорт и импорт моделей и текстур в Unreal Engine 4.
- Создание материалов и чертежей с помощью UE4.
- Как сделать ландшафт с помощью смешанных материалов. _ Как сделать простую проточную воду в UE4.
- Как сделать и добавить движение ветра в листву / траву в UE4.
- Подготовка моделей для запеченного освещения в UE4.
- Подсветка финального уровня и создание скриншотов.
- Videos Освещение основ о том, как использовать Autodesk Maya, Zbrush, Substance Painter, Substance Designer и Unreal Engine 4.
- Пошаговый видеоурок о том, как создать стилизованный интеллектуальный материал в Substance Painter, чтобы помочь вам в процессе текстурирования.
- Стилизированный Умный Материал.
- Custom Zbrush Brushes.
- Возможность применять методы и рабочие процессы, используемые в этом курсе, для создания и объединения любых внешних сред в Unreal Engine 4.
- Возможность создания простых процедурных материалов с помощью Substance Designer. Подготовьте модели для игрового движка.
- Умение применять простое освещение на уровне Unreal Engine.
_001_ Введение в курс (0:04:00)
_002_Планирование и разбивка концепт-арта (0:05:00)
_003_Как использовать Autodesk Maya (0:14:00)
_004_Как использовать Zbrush (0:24:00)
_005_Как использовать Substance Painter (0:08:00)
_006_Как использовать Substance Designer (0:11:00)
_007_Как использовать Unreal Engine 4 (0:06:00)
_008_ Моделирование реквизита модульной структуры (0:12:00)
_009_Модульная структура реквизит скульптуры (1:15:00)
_0010_Модульная структура Реквизит Скульптурная обработка (1:18:00)
_0011_Модульная структура поддерживает текстурирование (0:48:00)
_0012_Создание стилизованных скал (0:47:00)
_0013_Стилизованное моделирование дерева (0:41:00)
_0014_ Стилизованное текстурирование дерева (0:38:00)
_0015_Процедурная стилизованная трава (0:40:00)
_0016_Процедурная стилизованная грунтовая грязь (0:38:00)
_0017_Создание стилизованных растений (0:50:00)
_0018_ Стилизация текстурированных растений (0:40:00)
_0019_Процедурный стилизованный мох (0:26:00)
_0020_Экспорт и импорт моделей в UE4 (0:21:00)
_0021_Экспорт текстур и изготовление материалов в UE4 (0:25:00)
_0022_Создание чертежей в UE4 (0:08:00)
_0023_Как сделать ландшафт (0:10:00)
_0024_Как добавить материал местности (0:30:00)
_0025_Как добавить воду и траву покачиваться (0:35:00)
_0026_Добавление виноградных лоз и чрезмерного роста (0:50:00)
_0027_Как осветить уровень и доработать (0:46:00)
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
?