Android... это несложно. Разработка приложений и cоздание игр для ОС Android (Дмитрий Виноградов)
Android... это несложно. Разработка приложений и cоздание игр для ОС Android
Видеокурс содержит уроки по программированию и разработке Android приложений и игр для смартфонов и планшетов, тесты, практические задачи,
обзоры полезных инструментов и ресурсов для Android разработчиков, а также решения часто возникающих вопросов и проблем с которыми сталкиваются Android разработчики.
Уроки предназначены для начинающих пользователей, не имеющих опыта разработки мобильных приложений.
В видеоуроках курса, последовательно, от простого к сложному, отражены основные принципы и технологии разработки Android приложений,
начиная с установки и настройки среды разработки и заканчивая созданием своих первых приложений и игр для мобильных устройств работающих под мобильной ОС Android.
Из даннго видеокурсв, Вы узнаете как создавать элементы экранов, кнопки и менять их свойства, узнаете внутреннюю структуру Android-проекта,
что такое Uniform Resource Identifiers (URI), научитесь работать с базами данных SQLite в Android, напишете простой web-браузер для Android, найдете ответы, как научиться создавать мобильные приложения и игры для ОС Android
СОДЕРЖАНИЕ:
• Переход на Android Studio
• Добавление переменной среды JAVA_HOME, создание проекта в Android Studiо
• Инструменты Android разработчика. Genymotion как альтернатива эмулятору Eclipse
• Установка и настройка Android Studio. Установка JDK. Настройка Android SDK StartAndroid
• Первое андроид-приложение. Структура android проекта. Создание эмулятора Android (AVD)
• Activity, Layout, View, ViewGroup Элементы экрана в android, их свойства Android Studio
• Файл макета экрана android-приложения в XML виде. Поворот устройства Android Studio
• LinearLayout и RelativeLayout - особенности макетов экранов android Android Studio
• TableLayout - особенности макетов экранов в андроид (Android Studio)
• Характеристики экрана
• Работаем с элементами экрана из кода
• Обработчики событий на примере Button
• Оптимизируем реализацию обработчиков
• Тесты к урокам 1-10
• Ответы к тестам 1-10
• Папка values. Используем ресурсы приложения
• Логи и всплывающие сообщения
• Создание простого меню
• Меню, группы, порядок. MenuInflater и xml-меню.
• Контекстное меню
• Программное создание экрана. LayoutParams.
• Создание View-компонент в работающем приложении Android
• Меняем layoutParams в рабочем приложении.
• Пишем простой калькулятор
• Анимация
• Тесты к урокам 11-20
• Ответы к тестам 11-20
• Создание и вызов Activity. (программирование под андроид)
• Intent, Intent Filter, Context - теория. (уроки по андроид)
• Activity Lifecycle. В каких состояниях может быть Activity
• Activity Lifecycle, пример смены состояний с двумя Activity
• Task. Что это такое и как формируется
• Intent Filter - практика
• Читаем action из Intent
• Extras - передаем данные с помощью Intent.
• Вызываем Activity и получаем результат. Метод startActivityForResult
• Подробнее про onActivityResult. Зачем нужны requestCode и resultCode
• Зачем у Intent есть атрибут data. Что такое Uri. Cистемные приложения
• Пишем простой браузер
• Хранение данных. Preferences
• Хранение данных. SQLite
• Работа с базами данных SQLite. Методы update и delete с указанием условия
• Работа с базами данных SQLite. Метод query. Условие, сортировка, группировка
• Запросы из связанных таблиц. INNER JOIN в SQLite. Метод rawQuery
• Транзакции в SQLite. Небольшой FAQ по SQLite
• onUpgrade. Обновление базы данных в SQLite
• LayoutInflater. Учимся использовать
• Используем LayoutInflater для создания списка
• Список - ListView
• Одиночный и множественный выбор в ListView
• События в ListView.
• Список-дерево ExpandableListView
• События ExpandableListView
• Обзор адаптеров
• Используем SimpleAdapter
• SimpleAdapter. Методы SetViewText и SetViewImage
• SimpleAdapter. Используем ViewBinder
• SimpleAdapter, добавление и удаление записей
• SimpleCursorAdapter, пример использования
• SimpleCursorTreeAdapter, пример использования
• Кастомизация списка. Создаем свой адаптер (BaseAdapter, android custom adapter)
• Header и Footer в списках. HeaderViewListAdapter
• Spinner -- выпадающий список
• GridView и его атрибуты
• Диалоги. TimePickerDialog
• Диалоги. DatePickerDialog
• Диалоги. AlertDialog Title, Message, Icon, Buttons
• Диалоги. AlertDialog.Метод onPrepareDialog
• Диалоги. AlertDialog. Список
• Диалоги. AlertDialog. Список с одиночным выбором
• Диалоги AlertDialog Список с множественным выбором
• Диалоги. AlertDialog. Кастомизация
• Диалоги. Обработчики и операции
• Диалоги. ProgressDialog
• Немного о Parcel
• Передаем Parcelable объекты с помощью Intent
• onSaveInstanceState. Сохранение данных Activity при повороте экрана
• Preferences как настройки приложения. PreferenceActivity
• Preferences. Список, экраны и категории
• Preferences. Управляем активностью настроек (setEnabled)
• Preferences. Программное создание экрана настроек
• Хранение данных. Работа с файлами в Android
• Tab - вкладки в андроид-приложении, общий обзор
• Tab - вкладки. TabActivity. Activity, как содержимое вкладки
• Tab - вкладки. TabContentFactory, ручное создание содержимого вкладки
• Tab - вкладки. Sliding Tabs, или как сделать скользящие вкладки в андроид приложении
• XmlPullParser. Парсим XML в андроид-приложении
• Handler. Немного теории. Наглядный пример использования
• Handler. Посылаем простое сообщение
• Handler. Пример с более содержательными сообщениями
• Handler. Отложенные сообщения, удаление из очереди, Handler.Callback
• Handler. Обработка Runnable
• Еще несколько способов выполнения кода в UI-потоке (Android UI thread)
• AsyncTask. Знакомство, несложный пример
• AsyncTask. Параметры. Промежуточные результаты
• AsyncTask. Итоговый результат. Метод get
• AsyncTask. Cancel -- отменяем задачу в процессе выполнения
• AsyncTask. Status -- статусы задачи
• AsyncTask. Поворот экрана (урок в Android Studio)
• Service. Простой пример сервиса в андроид приложении
• Service. Передача данных в сервис. Методы остановки сервиса
• Service. Подробно про onStartCommand (урок в Android Studio)
• Service. Обратная связь с помощью PendingIntent (Android Studio)
• Service. Обратная связь с помощью BroadcastReceiver
• Service. Биндинг. ServiceConnection
• Service. Локальный биндинг
• Service. Уведомления - notifications
• Service. IntentService. Foreground
• Создаем свой ContentProvide
• Touch – обработка касания
• MultiTouch – обработка множественных касаний
• Знакомство с фрагментами. Обзор Fragments Lifecycle (Android Studio)
• Динамическая работа с фрагментами - добавление, удаление, замена
• Взаимодействие Fragments и Activity (Android Studio)
• Работа с ActionBar в android, размещение элементов и настройка видимости
• ActionBar. Навигация в Android - табы или выпадающий список
• Использование ListFragment для создания списка в разработке приложений
• Использование DialogFragment для создания диалогов в разработке андройд
• PreferenceFragment - настройки. Headers - заголовки
• Динамическое взаимодействие с ActionBar в процессе работы андроид-приложения
• ActionMode, как альтернатива контекстному меню андроид-приложения
• Support Library - поддержка новых возможностей в старых версиях Android
• Медиа. Audio Focus. Видеоуроки программирования
• Медиа. Запись звука с помощью MediaRecorder
• Медиа. Запись звука с помощью AudioRecorder
• Камера. Используем системное приложение
• Камера. Вывод изображения на экран. Обработка поворота устройства
• Камера. Делаем снимок и пишем видео
• Loader. LoaderManager. AsyncTaskLoader
• CursorLoader
• Сенсоры в андроид устройствах. Датчик освещенности (часть 1)
• Сенсоры в андроид устройствах. Акселерометр(часть 2)
• Сенсоры в андроид устройствах. Ориентация(часть 3)
• Определение местоположения. GPS координаты
• Google maps карта, камера, события
• Google maps. Свои объекты на карте
• Рисование. Доступ к Canvas (2D графика в андроид)
• Рисование. Простые фигуры, текст (2D графика в андроид)
• Рисование. Path (2D графика в андроид)
а также мультиплатформенные игры для других мобильных устройств и настольных компьютеров на языке java.
Содержание:
• Установка и астройка игрового движка «libGDX». Создание проекта
• Что внутри игры. Структура проекта
• Texture, Region и прочие важные вещи
• SpriteBatch (метод draw класса) - близкое знакомство. Оптимизация производительности в играх
• Концепция сцены (Stage) и актеров (Actor)
• Класс Group. Как сделать игру для андроид с помощью libGDX
• Основы libGDX - Game и Screen
• Обработка ввода в libGDX. События, обработка событий ввода
• Обработка ввода в libGDX. Обработка событий ввода классами Stage и Actor
• Dark Dream Engine-расширение для libGDX. DDE-создаем первый проект
• Пишем игры для андроид. Дизайн-документ. Ресурсы, графика, текстуры, пакер
• Менеджер ресурсов в DDE. Автоматизируем работу с ресурсами.
Содержание:
• Включение автоматического импорта классов в java код в среде разработки Android Studio
• Инструменты Android разработчика. Genymotion как альтернатива эмулятору Eclipse
• Интеграция эмулятора Genymotion в среде разработки Eclipse и в AndroidStudio
• Как изменить цвет текста в макете андроид приложения Android Studio
• Как импортировать zip-архив android проекта в Eclipse
• Как перенести проект Eclipse на Android Studio. Миграция (импорт) андроид проектов на Android Studio
• Как тестировать андроид приложения на реальном устройстве. Захват видео c экрана в Android Studio
• Как управлять эмулятором Android без виртуальных кнопок - Разработка андроид-приложений
• Куда деваются папки в Android Studio
• Нет файлов в папках layout и src. Что делать
• Создание проекта в Eclipse после обновления или зачем нужен fragment main
• Установка чистого Eclipse с подключением ADT решение проблем со средой разработки Android