[Антон Агеев] Процедурный трип (2020)

Автор: Антон Агеев
Название: Процедурный трип (2020)

1


Описание:

О чем курс
Текстурирование — важныи? этап создания 3D модели, в ходе которого ты создае?шь материалы и «раскрашиваешь» модель, придавая еи? законченныи? вид.
На этом курсе ты научишься создавать сочные и выразительные процедурные текстуры с нуля и настраивать их до мельчаи?ших деталеи?.
Курс подои?де?т как новичкам, так и более опытным художникам, а знания, которые ты получишь, пригодятся при текстурировании игровых уровнеи?, окружения и различных игровых ассетов — оружия, элементов одежды и пропсов.

Что будет на курсе?
Научишься создавать процедурные текстуры в Substance Designer
Изучишь все этапы работы в Substance Painter
Узнаешь, как подавать модели для портфолио в Marmoset
Изучишь основы экспорта и настрои?ки материалов в Unreal Engine
Самостоятельно создашь из нод минимум пять процедурных текстур
Затекстуришь четыре готовых ассета
Получишь доступ к видеоурокам с описанием и применением нескольких десятков самых нужных нод в Substance Designer

Для кого курс?
Курс как для новичков, так и продвинутых.
За 4 месяца ты получишь все необходимые знания, чтобы в дальнеи?шем развивать навыки текстурирования самостоятельно.
На курсе ты изучишь технические моменты (кнопки и функции программ), теорию (два паи?плаи?на, теорию PBR и многое другое), а также художественную составляющую работы с текстурами. А еще? самостоятельно создашь несколько процедурных материалов.

Кто проводит курс?
Антон Агеев - Работаю 3D-художником уже больше 10 лет. Начал карьеру в анимационной студии, где работал над сериалом и полнометражным фильмом 'Смешарики. Начало.' Затем в 2011 переключился на гейм-дев. Первым опытом в игровой индустрии была компания Nival, и проект 'Блицкриг 3', затем занимался аутсорсом, в том числе для проекта World of Tanks, и также попробовал мобильный рынок - компании Crazy Panda, Game Insight и Playrix.


Программа курса:

1. Теория и техническая информация

PBR workflow - работа с PBR материалами.
Назначение текстурных карт.
Калибровка материалов.
MetallicRoughness и SpecularGloss материалы.
Additional maps.
Размер текстуры. (Texel density, Scale, Resolution)
Техники маппинга. (Tiling, Trim, Atlas)

2. Art Talk
Художественные принципы о которых стоит знать и помнить при создании текстур и материалов

Баланс
Акценты
Композиция
Характер
Storytelling

3. Substance Painter

UI - серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.
Workflow - Основные принципы и механика работы на простых примерах.
Smart-Materials - Практическая часть по созданию смарт-материалов в SP. Я подготовил подробный видеообзор 3-х материалов, которые использую для текстурирования ассетов в следующей части.
Texturing Assets - Серия видеоуроков по текстурированию ассетов. Я подготовил для курса 4 готовых ассета. Никакого моделинга и запечки, только текстуры.

4. Substance Designer

UI - Серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.
Workflow - Основные принципы и механика работы на простых примерах.
Tools - Создание различных инструментов в SD
Atlas Maker
Генератор масок для 'слоёного материала
Materials - подробный видеообзор создания процедурного материала:
Обоев
Старой краски
Дерева
Кирпича
Брусчатки

5. Nodes Library

Раздел с описанием и примерами использования большинства самых распространённых нод Substance Designer

6. Подача работы в Marmoset

Импорт и подготовка модели.
Настройка материалов и импорт текстур.
Работа с камерой. (Ракурс, угол обзора, композиция)
Настройка освещения.
Постобработка.
Рендер.

7. Unreal Engine

UI - обзор интерфейса.
Импорт ассетов.
Редактор материалов
Создание и кастомизация материалов.
Instances
Свойства материалов.
Работа с прозрачностью и создание материала стекла.
Способы смешивания материалов (Mask blend, Detail Map, Height Blend, Vertex Blend)
Использование дополнительного UV-set-а.
Декали.
Substance in UE4
Livelink.

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо .

Скачать: