[ArtCraft] 2D Анимация в Spine (Алексей Ольферт)

Цена:
1306.8
doneМного
doneЗаканчивается
highlight_offНет в наличии
notifications_none
Уведомить

[?IMG]?


Скелетная анимация позволяет рассказывать истории, оживляя персонажей и игровые элементы. Видеть, как твои статичные иллюстрации приходят в движение — настоящая магия! И мы рады научить тебя творить ее самостоятельно.?

Этот курс посвящен работе в самой удобной программе для создания живых, оптимизированных анимаций для игр. От слотов до крутых платформеров и 2D-раннеров — все это Spine. 9 из 10 игровых компаний используют эту программу в своих 2D-проектах. И каждый день где-то плачет один Арт-директор в поисках Spine-аниматора. Почему?

Причин всего 2:
  • Программы нет в свободном доступе, а бесплатная версия не позволяет сохранять наработки по проекту. Это отпугивает многих новичков.
  • Информации для самостоятельного обучения и решения простых задач крайне мало. Только уже работающий специалист, знакомый с анимацией, может быстро изучить и начать применять Spine.
В ArtCraft мы решили обе эти проблемы. Во-первых, мы предоставляем учебную версию Spine PRO на целый год твоего покорения 2D-анимации! Во-вторых, у тебя будет опытный ментор, знакомый с программой с самых первых ее версий.

За время курса ты научишься анимировать персонажей, окружение, предметы и всевозможные эффекты. Это позволит создать первое анимационное портфолио и открыть дорогу к позиции Junior 2D animator со средней зарплатой от $500-700. А самые активные смогут найти работу уже во время учебы и избавить от слез Арт-директора

Ты пройдешь весь цикл создания анимации. После диплома у тебя получится персонаж с набором из 5-6 анимаций с визуальными и звуковыми эффектами. Мы поговорим об оптимизации и экспорте проектов, о багах программы и движках, о работе с заказчиками и программистами. А также о тонкостях, которые нужно знать, прежде чем устроиться на работу

1Этап 1: анимация примитивов
? интерфейс, основные инструменты;
? риг, сетап, режим анимации;
? анимация состояния покоя.

2Этап 2: анимация предмета
? экспорт из Photoshop в Spine;
? работа с мешем: создание и развесовка на кости;
? слои, эффекты наложения;
? создание бликов и использование маски.
3Этап 3: анимация окружения

4Этап 4: анимация простого персонажа
? движение по дуге различными способами;
? использование путей;
? приемы работы с таймлайном анимаций и ключами;
? работа с функционалом костей;
? эффект размытия в движении.

5Этап 5: подготовка к анимации сложного персонажа
? скины, комбинированные скины;
? жесткие ограничители;
? анимация покоя сложного персонажа.

6Этап 6: анимация сложного персонажа со скинами
? анимация ходьбы, бега, прыжка, атаки посредством различных подходов к анимации;
? события в спайне, звуковые события;
? использование рамки цикла.

7Этап 7: анимация эффектов
? анимация вспышек, огня, искр и взрывов;
? использование инструмента shear и эффекты с его использованием;
? импорт анимаций в проект.

8Этап 8: дипломное задание
? выбираем себе готового персонажа или подготавливаем своего;
? импорт, риг, анимация и экспорт;
? оптимизация, ограничения, хоткеи и бэкапы.

Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.

?

Алексей Ольферт
Алексей (Алекс) Ольферт — аниматор с опытом работы более 6 лет. Вырос от джуниора до сеньора за 3 года в инди-компании Galaxy Rain. Затем в TwinWinGames выполнял анимационные работы для множества внутренних проектов. Параллельно проводил занятия по Spine-анимации для сотрудников фирмы. Выполнял задачи сеньор и лид аниматора. На данный момент работает в компании Heatherglade Publishing над проектом «Taravana: Hungry Sea Monsters» в качестве лид аниматора.