[Blitz-school] Создание 3D игр на Unity3D

Цена:
479.6
doneМного
doneЗаканчивается
highlight_offНет в наличии
notifications_none
Уведомить

[?IMG] ?

Данный курс предназначен как для начинающих, так и для программистов, желающих освоить эффективное программирование с применением мощных возможностей трехмерной графики, звуковых эффектов и анимации. Курс базируется на уникальном пакете программирования - Unity3D, использующей мощные технологии создания 3D программ и позволяющей создавать игры любой сложности с применением самых передовых технологий графики и звука.
Для успешного прохождения курса необходимы базовые навыки программирования на любом языке (очень пригодится JavaScript), любовь к компьютерным играм и, безусловно, большое стремление разрабатывать компьютерные игры самому.
Если Вы вообще никогда ранее не писали программ, то прохождение этого курса - отличный способ начать увлекательное путешествие в мир программирования и создания игр посредством замечательно инструмента разработки - Unity3D!

Какие темы вошли в курс (Unity3D уроки)
1. Создание игровых локаций, освещения, добавления других объектов в игровой уровень и наделение их физическими свойствами.
2. Введение в написание скриптов, Изучение типов переменных, функций, условий и базовых классов Unity3D.
3. Создание графического интерфейса пользователя, разработка меню, создание нескольких сцен в одном проекте.
4. Взаимодействие с объектами методами коллизий и трассировки луча. Открытие дверей и 'подбирание' предметов на уровне.
5. Система частиц, создание реалистичного огня факела, использование других предметов и условий для активации системы частиц.
6. Использование возможностей физического движка Unity. Бросание предметов, создание взрывных волн и много другое.
7. Использование аудио-возможностей в Вашей игре, звуки. взрывов, горения факелов, случайные звуки окружения и видеовставки в игре.
8. Проектирование ландшафтов. Деревья, вода, трава. Мультитекстурирование. Написание скриптов для управления анимацией объектов.
9. Управление враждебным персонажем в игре. Патрулирование и преследование.
10. Военные действия против враждебного персонажа. AI врага. Учет взаимных повреждений. Гибель и ragdoll-анимация.
11. Подготовка игры к релизу. Вопросы оптимизации и управление качеством игры. Размещение игры в интернет.