[CG-School] Houdini. VFX Pack. VIP пакет (Андрей Заморский)

Цена:
877.8
doneМного
doneЗаканчивается
highlight_offНет в наличии
notifications_none
Уведомить

?

[?IMG]

Сборник уроков по созданию визуальных эффектов в Houdini 17?

Одна из самых сильных сторон программы Houdini – создание визуальных эффектов. Довольно часто, при создании эффектов для кино, рекламы, разного рода роликов, использовали именно эту программу. Процедурность позволяет эффективно связывать разные элементы и объекты, делая работу со сценой более гибкой.

Разнообразие инструментов и способов по созданию того или иного эффекта позволяет подбирать более удобный и эффективный вариант. В программе имеются все нужные инструменты для создания флюидных симуляций, разрушений и динамики, работы с жидкостями и частицами.

Эти уроки для вас, если вы хотите
  • научиться работать в структуре Houdini
  • узнать теоретические основы и практические методы при создании визуальных эффектов
  • работать с частицами
  • научиться делать взрывы, горение, дым, пыль, облака, и прочие элементы “атмосферных” симуляций
  • работать с динамикой при создании разрушений
  • симулировать жидкость разной плотности и в разных масштабах
  • визуализировать полученный результат в программе или переносить данные для рендера
Не смотря на кажущуюся сложность в работе нодовой структуры, использовании выражений, формул и прочих “сложных” вещей – программа очень комфортная в работе при наличии нужных знаний. При грамотном обучении, множество функций и инструментов становятся понятными даже людям, которые боялись даже открывать похожие программы.

В уроках по полочкам разложены все аспекты работы в программе Houdini – начиная с элементарного знакомства с атрибутами, заканчивая визуализацией созданных эффектов.
Возможности некоммерческой версии программы (которая абсолютно бесплатна) позволят вам изучить программу досконально без особых ограничений. Это позволит каждому повторить и выучить шаги, изложенные в уроках.

Уроки будут полезны тем, у кого нет времени (или денег) на участие в онлайн-тренингах. Они рассчитаны на обширную аудиторию, поскольку автору не известен уровень знаний человека по ту сторону экрана. Потому подойдут как для новичков, так и для людей, которые уже работают в данном софте. Материалы также будут предоставлены для повторения уроков.

Работу со всеми основными инструментами по созданию визуальных эффектов, включая создание и управление частицами, работу в системе Pyro, используемую при создании флюидных симуляций огня/дыма, контроль динамики твердых тел при создании разного рода разрушений, включая фрагментацию. Также, отдельной темой идёт работа с симуляциями жидкости. И, конечно, визуализация при помощи встроенного визуализатора Mantra и плагина Arnold. А так же перенос для визуализации в другие 3D пакеты посредством VDB.

Технические данные уроков
  • Год создания: 2018-2019
  • Автор: Андрей Заморский
  • Версии программ, использованных в курсе: Houdini 17, Nuke 10
  • Количество уроков:
  • Общая продолжительность:
  • Технические данные видео уроков: типа файла- .mp4, размер кадра- 1920*1080 пикселей, аудио поток — 125 кбит / сек, 44 кГц
Где скачать Houdini?
Для обучения вам подойдет некоммерческая лицензия, которую вы можете бесплатно скачать с оф. сайта после регистрации При скачивании вы получите самую актуальную версию программы.

Чем сборник уроков Houdini VFX Pack отличается от тренинга Houdini Fast Start ?
Houdini VFX Pack это отдельный продукт – сборник записанных уроков без домашних заданий. Он включает себя набор сцен по разным тематикам (согласно программе) и с тренингом почти не пересекаются, за исключением некоторых моментов. Отлично подойдет вам, если у вас не хватает денег за полный тренинг.
Внимание! Количество уроков будет увеличиваться даже после даты релиза. Доступ к новым урокам будут иметь клиенты Houdini VFX Pack “VIP”.

Кто автор уроков
Автор – Андрей Заморский.
Vfx artist, compositor.

С 2007 года профессионально занимаюсь разработкой визуальных эффектов: для кино, рекламных роликов, телевидения, «одежды» для передач. Работаю в разнообразных программа, чаще всего приходится использовать Nuke, After Effects для композитинга, 3ds max (FumeFX, RayFire), RealFlow, Houdini для создания vfx, Boujou, Mocha для треккинга. С 2011 года занимаюсь созданием видеокурсов по используемых программах.
За свою карьеру работал в 3-х Киевских студиях: Camaradas, 35 mm production, Kinotur DI Lab.

Содержание Houdini VFX Pack
Блок 1. Основы работы в программе

В первом разделе Вы научитесь работать в структуре программы. Настройки, структура, инструменты для работы с объектами. Также разберём что такое атрибуты, какие бывают типы данных и способы манипуляции данными.

– базовые настройки программы для обучения

– понятие атрибутов

– использование шума

– копирование объектов при помощи ноды copy

– перенос атрибутов

Блок 2. Создание частиц.

Частицы – важная составляющая часть визуальных эффектов. Они могут выступать как самостоятельными элементами, так и быть источниками для создания симуляций огня, дыма, жидкости. В блоке изучим полностью работу в сети POP, импорт и кеширование информации.

– принцип работы POP системы

– виды источников, использование их атрибутов

– коллизии частичек с объектами, использование групп

– кеширование информации

– визуализация сохраненной симуляции

– использование VEX

– создание портала на основе симуляции частичек

Блок 3. Дым. В этом блоке познакомимся с системой Pyro, которая используется для флюидных симуляций в Houdini на основе полей, размещенных в контейнере. Разберем что такое поля, способы их создания и дальнейшей адвекции.

– настройка источников для генерации полей

– импорт полей в Pyro для дальнейшей симуляции

– кеширование полученного результата

– создание масштабной симуляции дыма

– использование шейдеров для визуализации

Блок 4. Огонь, взрывы. (Типы взрывов, методы создания) Поскольку дыма без огня не бывает, мы не можем пропустить изучение симуляции огня для разных типов симуляции. Данная тема, хоть и относится всё к той же системе Pyro, имеет ряд особенностей, связанных с использованием топлива и процессами горения. Активно используется для создания огня, пламени от двигателей, разного типа взрывов и т.д.

– использование топлива в источнике для создания огня

– создание взрыва

– использование Pump и Expand

– симуляция взрывной волны

– создание массива взрывов при помощи wedge

– работа с кешем для финализации и рендера

Блок 5. Атмосферные эффекты. В отдельный блок стоит отнести атмосферные эффекты. В основном, они создаются при помощи всё той же Pyro, но используются при симуляциях облаков, пыли, вихрей разного рода и т.п. эффектов.

– создание облаков

– симуляция пыли на примере сцены с пылевой бурей

Блок 6. Динамика разрушения. Динамика является одним и важных элементов при создании визуальных эффектов. Всё, начиная с простых взаимодействий объектов при падении, заканчивая сложными разрушениями огромных зданий – это всё задачи по созданию динамики тел. Сам процесс не прост и состоит из большого количества разных этапов. При этом, зачастую работает в связке с Pyro для создания дополнительных эффектов.

– понятие фрагментации, её типы

– создание динамики при падении, активация элементов

– использование связей constraint

– создание кластеров

– динамика взрыва для создания разрушения объекта

– многоуровневое кеширование объектов

– создание дополнительных элементов

Блок 7. Симуляция жидкости. Неотъемлемой частью работы с FX в Houdini является симуляция жидкости. В зависимости от типа жидкости, это может быть и небольшая симуляция для рекламы напитковдесертов, так и массивная симуляция рекморейокеанов для кино.

– создание FLIP симуляции

– использование объектов для колизий

– работа с жидкостями разной вязкости