[Concept Art] Разработка персонажа для GameDev, кино и коллекционных миниатюр (Ольга Стародубцева)
Пройдя курс вы научитесь с нуля создавать концепты персонажей для игровой и киноиндустрии. Подробно рассмотрите каждый из этапов разработки концепта — силуэт, пропорции, портрет, научитесь подбирать цвета и работать с материалами поверхностей, выставлять освещение. В конце обучения вы отрендерите концепты с видом спереди, сбоку, сзади, а также оформите персонажа для портфолио.
ОБРАЗНОЕ МЫШЛЕНИЕ
- Работа и творчество
- Что такое Concept Art
- Образное мышление в концепте
- Как добиться успеха в этой сфере
- Игра (развитие образного мышления — ассоциации)
Д.З.
- Определить темы для разработки 3 персонажей
- Сбор материалов по теме, анализ рынка
№2
ФОРМА И ПЛАСТИКА
- Разнообразие форм тела персонажей
- Пластика и динамика
- Ошибки и как их избежать
Д.З.
- Поиск характера и пропорций персонажей
№3
СИЛУЭТ
- Взаимодействие фигуры с пространством (форма/контрформа)
- Как работать с силуэтом
- Ошибки и как их избежать
Д.З.
- Создание вариантов силуэтов персонажей
№4
ТОН И ТЕКСТУРА / ДИЗАЙН
- Тональная гармония
- Основные аспекты дизайна
- Эмоциональное воздействие
Д.З.
- Разработка дизайна персонажей в три тона — черный/серый/белый
№5
ЛИНИЯ / АНАТОМИЯ
- Как передать характер персонажа в линейном рисунке
- Демонстрация индивидуальности через позу
- Стилизация
Д.З.
- Нарисовать «фигуру-манекен» для каждого из персонажей
- Ориентируясь на утвержденный дизайн, линейно «одеть» фигуру
- Распределение элементов по тону
№6
ЦВЕТ
- Тон, яркость и насыщенность
- Контрасты и нюансы
- Цветовые гармонии
Д.З.
- Цветовые вариации выбранных персонажей
№7
ПОРТРЕТ
- Пропорции построения головы
- Как изменения характерных черт влияют на образ персонажа
Д.З.
- Портреты персонажей.
№8
ФИНАЛЬНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ 1
- Свет и тень
- Имитация материалов (текстуры, фактуры и т.д.)
Д.З.
- Упражнение со сферой и кубом. Имитация различных материалов
№9
ФИНАЛЬНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ 2
Д.З.
- Первичная прорисовка отобранных персонажей. Выставляем освещение
№10
ФИНАЛЬНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ 3
Д.З.
- Финальная проработка персонажей. Детализация, материальность
№11
ОРТОГОНАЛЬНЫЕ ПРОЕКЦИИ
- Создание ортогональных проекций (Вид спереди, сбоку, сзади)
Д.З.
- Нарисовать вид сбоку и вид сзади для каждого из выбранных персонажей.
№12
ОФОРМЛЕНИЕ
- Оформление. Как выгодно подать персонаж
Д.З.
- Финальные доработки. Оформление персонажа для портфолио
№13
ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
?