[Creativshik] Создание игровых 3D-персонажей. Тариф Самостоятельное обучение (Андрей Панченко)
?
- 83 видеоурока
- Тренинг базируется на 83 подробных видеоуроках, продолжительностью 20-30 минут.
- 74 задания
1 / Вводный урок
Знакомство с автором и программой курса
2 / Терминология
Ключевые определения в 3D моделировании
3 / Инструменты
Краткий разбор основных 3D редакторов,
используемых при моделировании
4 / Этапы работы
Основные этапы создания 3D персонажа
Часть 2. Создание концепт-арта
5 / Выбор схемы
Выбор схемы работы с 3D моделью
и программного обеспечения
6 / План разработки
План разработки концепт-арта для будущего персонажа
7 / Референсы
Подбор и подготовка референсных изображений
8 / Грубый набросок
Создание грубого наброска персонажа в Adobe Photohop
9 / Доработка
Доработка концепт-арта и контуров персонажа
10 / Финальная доработка
Финальная доработка концепт-арта, работа
с цветом и тенью
Часть 3. Скульптинг в программе Zbrush
11 / Знакомство с ZBrush
Интерфейс программы ZBrush — краткий разбор
12 / Кисти в Zbrush
Kисти в программе ZBrush — краткий разбор
13 / 3D-болванкa
Быстрое создание «3D-болванки» будущей модели
14 / Элементы одежды
Грубая детализация: основные элементы одежды
15 / Ремни и пояс
Грубая детализация модели: ремни, пояс
и выступающие элементы
16 / Шлем и маска
Грубая детализация модели: элементы на груди,
шлем и маскa
17 / Тога и плащ
Грубая детализация модели:
делаем тогу и плащ
18 / Элементы на ремнях
Грубая детализация модели: элементы на наплечнике и ремнях, шипы
19 / Кольчуга и складки
Создаем кольчугу и складки на одежде
20 / Щит
Создаем щит
21 / Щит и копье
Доделываем щит, начинаем делать копье
22 / Копье
Доделываем копье
23 / Создание волос
Рассматриваем варианты создание волос на персонаже
24 / Создание волос
Создание волос на персонаже
25 / Броня и ремни
Детализация брони и ремней на персонаже
26 / Кожа и штаны
Детализация кожи и штанов
27-28 / Финализация
Финализация модели перед рендерингом
29-30 / Итоговая финализация
Финализация и рендеринг модели
Часть 4. Ретопология модели
31 / Введение в тему
Основные понятия, термины и назначения ретопологии
32-33 / Готовим модель к ретопологии
Подготовка к ретопологии, объединение сабтулов
34 / Знакомство с программой 3D Coat
Интерфейс, панели, команды программы
35 / Начало ретопологии
Принципы построения сетки
36-37 / Создаем ретопологию
Создание ретопологии головы персонажа
38-39 / Продолжение ретопологии
Создаем ретопологию перчаток
40-44 / Продолжение ретопологии
Создаем детали одежды
45 / Продолжение ретопологии
Создаем ретопологию штанов
46 / Завершание ретопологии
Сохранение кусков модели,
47 / Завершение ретопологии
Сборка по группам, подведение итогов
Часть 5. Развертка модели
48 / Введение в тему
Ведение в тему развертки 3D модели в 2D плоскость
49-50 / Знакомство с программой UV Layout
Интерфейс программы. Развертка головы персонажа
51 / Развертка деталей персонажа
Щит и копье. Распределение по UV контейнеру. Часть 1
52 / Развертка тела персонажа
Развертка тела персонажа
53-54 / Развертка деталей персонажа
Броня и кольчуга
55-56 / Завершение развертки
Группировка созданных элементов и подготовка
их к дальнейшей работе
Часть 6. Текстурирование и покраска
57 / Введение в тему
Введение в тему текстурирования.
Программы для текстурирования
58 / Подготовка к текстурированию
«Запекание» основных текстурных карт
59 / Приступаем к текстурированию
Начало текстурирования персонажа
60 / Продолжение текстурирования
Продолжение текстурирования
61 / Завершаем текстурирование
Финализация изображения. Экспорт текстурных карт
62 / Подготовка к импортированию
Готовим модель к импортированию в программу 3D Coat
63 / Знакомство с 3D Coat
Знакомство с интерфейсом программы 3D Coat.
Начало покраски модели
64 / Тонкие настройки
Настройки программы 3D Coat для покраски модели
65 / Начало покраски
Слои. Создание материалов
66 / Покраска деталей
Покраска деталей персонажа согласно концепт-арту
67 / Покраска деталей
Покраска деталей персонажа. Продолжение
68 / Покраска деталей
Покраска деталей одежды и деревянной части щита
Часть 7. Мелкие правки, создание скелета
и анимации персонажа. Финальный рендер
69 / Введение в тему
Введение в тему анимации и риггинга
70 / Начало создания рига
Начало создания рига персонажа
71 / Продолжение создания рига
Продолжение создания рига персонажа
72 / Создание «скина» персонажа
Создание «скина» персонажа
73 / Завершаем создание «скина»
Завершение создания «скина» персонажа
74 / Мелкие правки «скина»
Мелкие правки «скина» персонажа
75 / Начало анимации
Ретаргет персонажа и начало анимации
76 / Создание анимации
Создание анимации персонажа
77 / Доработка анимации
Доработка анимации бега и удара
78 / Завершение анимации
Завершение анимации персонажа.
Финальный рендеринг
Итоговый персонаж, созданный
в процессе работы над