[FlippedNormals] MACE Tutorial. 3D моделирование булавы. Complete Edition (Tim Bergholz)
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
Это будет отличной отправной точкой в мире ZBrush, к тому же, первые две части (блокаут в 3ds Max и моделирование в ZBrush), вы можете бесплатно посмотреть на Youtube-канале ChamferZone. Также не забудьте про видео 'Введение в ZBrush'.?3ds Max - Блокаут
Курс начинается с подготовки референсов и создания блокаут-модели булавы. Она послужит нам базовым мешем для импорта в ZBrush.
ZBrush - Хай-поли моделирование
После создания блокаута мы импортируем его в ZBrush и используем ZRemesher и другие инструменты для подготовки к хай-поли моделированию. Здесь вы узнаете как заскульптурировать хай-поли версию нашей булавы. В конце этой главы вы будете обладать всеми необходимыми знаниями по созданию крутых хай-поли деталей в ZBrush.
3ds Max - Лоу-поли и развертка
После завершения хай-поли мы вернемся обратно в 3ds Max и приступим к созданию лоу-поли модели. Мы 'переработаем' оригинальный блокаут и создадим нашу игровую лоу-поли модель. После этого мы перейдем в редактор UV и начнем разворачивать наш меш. К концу этой главы мы подготовим лоу- и хай-поли версии к запеканию текстур - назначим материалы, группы сглаживания и изменим названия элементов.
Substance Painter - текстурирование
В Substance Painter мы запечем нашу карту нормалей и другие важные вспомогательные карты. После этого мы рассмотрим создание ультра-реалистичных текстур для нашей булавы. Здесь вы узнаете как создать базовый материал и использовать процедурные текстуры и маски, генераторы, для создания эффектов старения и отличных текстур!
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
?- Автор: Tim Bergholz
- Студия: FlippedNormals
- Год: 2019
- Язык: Английский
- Программное обеспечение: Substance Painter, 3ds Max 2020, ZBrush 2019.