[FlippedNormals] Sci-Fi Game Environment in Blender & UE4 (Emiel Sleegers)

Цена:
671
doneМного
doneЗаканчивается
highlight_offНет в наличии
notifications_none
Уведомить


[?IMG] ?

Научно-фантастическая игровая среда в Blender & UE4
Узнайте, как работают профессиональные художники-экологи при создании среды для игр.
?
Вы узнаете такие методы, как взвешенные нормали, модульные рабочие процессы, создание атласных текстур, выпечка высоких и низких полимеров, создание уникальных текстур в Substance Painter, создание плиточных материалов в Substance Designer – и многое другое!

БЛЕНДЕР И UNREAL ENGINE 4
Все моделирование и УФ-отображение выполняется в Blender, используя Unreal Engine 4 (UE4) в качестве игрового движка. Вы узнаете профессиональные и проверенные методы совместной работы с Blender и UE4.

27 ЧАСОВ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ
Все это показывается в режиме реального времени с более чем 27 часами контента-разбросанного по 91 видео! Вы можете следить за каждым шагом-от первой модели в Blender до текстурирования в Painter и освещения в UE4. Все горячие клавиши также отображаются, что облегчает их использование. Никаких Временных Промежутков!

ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
Этот игровой арт-учебник идеально подходит для студентов, которые имеют некоторое знакомство с инструментами Blender, Substance Painter, Substance Designer, Marmoset и UE4 – но которые все еще считают себя новичками. Мы настоятельно рекомендуем эту серию для студентов, заинтересованных в изучении того, как создавать среду для игр!

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
  • Блендер 2.8
  • Unreal Engine 4 (UE4)
  • Субстанция Живописец
  • Конструктор Веществ
  • Сумка Для Инструментов Мартышки
Формат: видео, 27 часов 36 мин,
Язык : английский

СПИСОК ГЛАВ

Там в общей сложности 91 видео, разделенное на разные главы.
  • 01-10-Создание Нашего Blockout-Blender
  • 11-30-Создание Наших Окончательных Моделей-Блендер
  • 31-37-Создание Наших Плиточных Материалов-Конструктор Веществ
  • 38-45-Создание Нашего Атласа Деколи-Блендер, Сумка Для Инструментов Marmoset
  • 46-51-УФ-разворачивание наших активов-блендер
  • 52-Создание Нашего Первого Проекта Substance Painter - Substance Painter
  • 53-55-добавление наших обычных деталей карты к первому активу-субстанции Painter
  • 56-59-добавление наших базовых цветов на первый актив-Substance Painter
  • 60-завершение работы над нашей текстурой для первого актива-художника субстанции
  • 61-импорт нашего первого финального актива в Unreal и исправление ошибок-i
  • 62-создание нашего первого конечного актива в Unreal-UE4
  • 63-64-добавление обычных деталей карты к нашему второму активу-UE4
  • 65-добавление базовых цветов к нашему второму активу-субстанции Painter
  • 66-закончите текстуру нашего второго актива-субстанции Painter
  • 67-68-добавление обычных деталей карты к нашему третьему активу-художнику субстанции
  • 69-добавление базовых цветов к нашему третьему активу-Substance Painter
  • 70-71-создание текстуры для нашего плантатора-художника субстанции
  • 72-размещение нашей атласной текстуры на наших активах-Substance Painter
  • 73-74-настройка модульных активов-UE4
  • 75-78-делаем наш первый световой проход-UE4
  • 79-добавление линий деколи на пол – UE4
  • 80-81-добавление наших растений-UE4
  • 82-83-балансировка наших материалов-UE4
  • 84-85-создание наших кабелей-UE4
  • 86-87-второе освещение и польский пропуск-UE4
  • 88-89-финальный польский пасс-UE4
  • 90-Outro

ВАШ ИНСТРУКТОР
Эмиэль Слигерс-старший художник по окружающей среде, в настоящее время работающий над названиями AAA. Он работал над Division 2 в Ubisoft и над Forza Horizon 3 в Playground Games в качестве художника по окружающей среде.