[FlippedNormals] Sci-Fi Game Environment in Blender & UE4 (Emiel Sleegers)
?
Узнайте, как работают профессиональные художники-экологи при создании среды для игр.
?
БЛЕНДЕР И UNREAL ENGINE 4
Все моделирование и УФ-отображение выполняется в Blender, используя Unreal Engine 4 (UE4) в качестве игрового движка. Вы узнаете профессиональные и проверенные методы совместной работы с Blender и UE4.
27 ЧАСОВ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ
Все это показывается в режиме реального времени с более чем 27 часами контента-разбросанного по 91 видео! Вы можете следить за каждым шагом-от первой модели в Blender до текстурирования в Painter и освещения в UE4. Все горячие клавиши также отображаются, что облегчает их использование. Никаких Временных Промежутков!
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
Этот игровой арт-учебник идеально подходит для студентов, которые имеют некоторое знакомство с инструментами Blender, Substance Painter, Substance Designer, Marmoset и UE4 – но которые все еще считают себя новичками. Мы настоятельно рекомендуем эту серию для студентов, заинтересованных в изучении того, как создавать среду для игр!
ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
- Блендер 2.8
- Unreal Engine 4 (UE4)
- Субстанция Живописец
- Конструктор Веществ
- Сумка Для Инструментов Мартышки
Язык : английский
Там в общей сложности 91 видео, разделенное на разные главы.
- 01-10-Создание Нашего Blockout-Blender
- 11-30-Создание Наших Окончательных Моделей-Блендер
- 31-37-Создание Наших Плиточных Материалов-Конструктор Веществ
- 38-45-Создание Нашего Атласа Деколи-Блендер, Сумка Для Инструментов Marmoset
- 46-51-УФ-разворачивание наших активов-блендер
- 52-Создание Нашего Первого Проекта Substance Painter - Substance Painter
- 53-55-добавление наших обычных деталей карты к первому активу-субстанции Painter
- 56-59-добавление наших базовых цветов на первый актив-Substance Painter
- 60-завершение работы над нашей текстурой для первого актива-художника субстанции
- 61-импорт нашего первого финального актива в Unreal и исправление ошибок-i
- 62-создание нашего первого конечного актива в Unreal-UE4
- 63-64-добавление обычных деталей карты к нашему второму активу-UE4
- 65-добавление базовых цветов к нашему второму активу-субстанции Painter
- 66-закончите текстуру нашего второго актива-субстанции Painter
- 67-68-добавление обычных деталей карты к нашему третьему активу-художнику субстанции
- 69-добавление базовых цветов к нашему третьему активу-Substance Painter
- 70-71-создание текстуры для нашего плантатора-художника субстанции
- 72-размещение нашей атласной текстуры на наших активах-Substance Painter
- 73-74-настройка модульных активов-UE4
- 75-78-делаем наш первый световой проход-UE4
- 79-добавление линий деколи на пол – UE4
- 80-81-добавление наших растений-UE4
- 82-83-балансировка наших материалов-UE4
- 84-85-создание наших кабелей-UE4
- 86-87-второе освещение и польский пропуск-UE4
- 88-89-финальный польский пасс-UE4
- 90-Outro
Эмиэль Слигерс-старший художник по окружающей среде, в настоящее время работающий над названиями AAA. Он работал над Division 2 в Ubisoft и над Forza Horizon 3 в Playground Games в качестве художника по окружающей среде.