Графика в CINEMA 4D, 2019 (Сергей Котельников)
Школа Дизайна для людей с горящими глазами.
Для кого этот курс?
Курс создан для дизайнеров, которые хотят прокачать свои профессиональные навыки и добавить работам объем. Познакомимся с функционалом Cinema 4D, научимся моделировать объекты и графику, работать с текстурами и освещением, освоим постобработку в PS. Если вы давно хотели изучить Cinema 4D — самое время начать!
Как все устроено?
Модули состоят из практических уроков, записанных преподавателем. Каждый из модулей заканчивается домашней работой, которую вы выполняете самостоятельно. Вам также будут доступны записи вебинаров, на которых Сергей дает консультации студентам курса «обучение с куратором». Доступ к материалам будет открыт в течение полугода.
Обзор проектов в Cinema 4D. Разбор основных трендов последних лет. Как и где применять? Программа и цели курса.
ВВЕДЕНИЕ В ИНТЕРФЕЙС
Первый модуль. Урок в записи. Вебинара в этот день нет.
Панели инструментов. Создание и настройка проекта. Простейшие приемы моделирования.
Домашнее задание — простая композиция на основе базовых приемов.
МОДЕЛИРОВАНИЕ
Второй модуль. Урок в записи + вебинар.
Основные приемы моделирования 3D-объектов. Cоздание и редактирование сплайнов. Связка с Adobe Illustrator.
Домашнее задание — построение простой или абстрактной композиции на основе материала модуля.
ЭФФЕКТОРЫ
Третий модуль. Урок в записи + вебинар.
Разберем панель MoGraph — какие бывают, как используются? Настройка и работа с камерой.
Домашнее задание — создание композиции с импользованием настроек камеры и эффекторов.
ОСВЕЩЕНИЕ И ТЕКСТУРИРОВАНИЕ
Четвертый модуль. Урок в записи + вебинар.
Рассмотрим источники света и чем они отличаются. Познакомимся с Octane Render и RedShift — настройки текстур, функцинал.
Домашнее задание — создание композиции с использованием текстур и освещения, рендер.
ПОСТОБРАБОТКА
Пятый модуль. Урок в записи + вебинар.
Подготовка рендера проекта для постобработки. Multipass Rendering по каналам. Ретушь в Photoshop, и сохранение для web.
Домашнее задание — сделать рендер поканально с последующей обработкой в Ps.
ПРЕДЗАЩИТА И РАЗБОР НЕПОНЯТНЫХ МОМЕНТОВ.
Разбор непонятных моментов, сложных тем, подготовка к выполнению финального проекта.
ФИНАЛЬНАЯ ЗАЩИТА ПРОЕКТОВ.
Защита дипломных работ. Награждение плюшками и дипломами. Ура!
Модуль 0.1 - Быстрый старт.mp4 [19m 63k 661]
Модуль 0.2 - Паттерн-клонер.mp4 [37m 863k 60]
Модуль 0.3 - SPH3RES.mp4 [25m 940k 908]
Модуль 0.4 - Волна.mp4 [43m 763k 939]
Содержание.pdf [176k 595]
1 Модуль - Введение в интерфейс
Видео
Вебинар - Итоги модуля (Графика в C4D).mp4 [833m 840k 103]
Хьюстон у нас проблемы - 1.mp4 [4m 590k 174]
Хьюстон у нас проблемы - 2.mp4 [2m 881k 705]
Уроки
Модуль 1.1 - Интерфейс.mp4 [98m 330k 201]
Модуль 1.10 - Объемные буквы.mp4 [33m 819k 324]
Модуль 1.11 - Sweep Power.mp4 [34m 83k 962]
Модуль 1.12 - Бутылок много не бывает.mp4 [29m 143k 161]
Модуль 1.13 - Простые модели.mp4 [41m 330k 751]
Модуль 1.14 - Twisted Ring.mp4 [20m 514k 225]
Модуль 1.2 - Прокачка интерфейса.mp4 [77m 723k 637]
Модуль 1.3 - Менеджер объектов.mp4 [53m 40k 129]
Модуль 1.4 - Content Browser.mp4 [27m 341k 835]
Модуль 1.5 - Примитивы.mp4 [83m 378k 489]
Модуль 1.6 - Сплайны.mp4 [38m 918k 865]
Модуль 1.7 - Генераторы.mp4 [70m 365k 706]
Модуль 1.8 - Моделинг.mp4 [96m 191k 139]
Модуль 1.9 - Деформаторы.mp4 [85m 248k 60]
Материалы
Горячие клавиши.pdf [134k 561]
Задание.pdf [64k 642]
Полезные ссылки.txt [81]
Содержание.pdf [1m 25k 393]
Шпаргалка по курсу Controforma «Графика в CINEMA 4D».pdf [160k 448]
Материалы, HDRI карты, плагины
1 модуль
DropToFloor
__MACOSX
._DropToFloor [222]
DropToFloor
._.DS_Store [120]
._droptofloor.cof [222]
._info.pdf [422]
._pluginicon.tif [222]
._pluginicon1.tif [222]
._pluginicon2.tif [222]
._pluginicon3.tif [222]
._res [222]
res
._c4d_symbols.h [222]
._strings_us [222]
strings_us
._c4d_strings.str [222]
DropToFloor
.DS_Store [6k 148]
droptofloor.cof [3k 997]
info.pdf [28k 968]
pluginicon.tif [31k 660]
pluginicon1.tif [22k 316]
pluginicon2.tif [32k 28]
pluginicon3.tif [11k 376]
res
c4d_symbols.h [244]
strings_us
c4d_strings.str [120]
MeshBoolean
__MACOSX
._MeshBoolean [222]
MeshBoolean
._.DS_Store [120]
._info.pdf [422]
._meshboolean command v1.6.pypv [222]
._MeshBoolean parametric v1.6.pypv [222]
._res [222]
._strings_us [222]
res
._c4d_symbols.h [222]
._command cutin.png [222]
._command intersect.png [222]
._command subtract.png [222]
._command union.png [222]
._description [222]
._meshboolean.png [222]
description
._mbtag.h [222]
._mbtag.res [222]
._meshboolean.h [222]
._meshboolean.res [222]
strings_us
._description [222]
description
._mbtag.str [222]
._meshboolean.str [222]
MeshBoolean
.DS_Store [6k 148]
info.pdf [29k 649]
meshboolean command v1.6.pypv [23k 748]
MeshBoolean parametric v1.6.pypv [42k 591]
res
c4d_symbols.h [872]
command cutin.png [2k 950]
command intersect.png [2k 462]
command subtract.png [2k 399]
command union.png [2k 513]
meshboolean.png [6k 393]
description
mbtag.h [794]
mbtag.res [1k 687]
meshboolean.h [262]
meshboolean.res [710]
strings_us
description
mbtag.str [904]
meshboolean.str [366]
PathDeformer 1.6
__MACOSX
._PathDeformer 1.6 [222]
PathDeformer 1.6
._.DS_Store [120]
._info.pdf [422]
._InstallingPathDeformer.pdf [222]
._PathDeformer.cdl64 [222]
._res [222]
res
._c4d_symbols.h [222]
._description [222]
._PathDeformer.tif [222]
._PathDeformer_BAR.tif [222]
._PathDeformer_small.tif [222]
._Picasa.ini [222]
._strings_us [222]
description
._OPathDeformer.h [222]
._OPathDeformer.res [222]
strings_us
._c4d_strings.str [222]
._description [222]
description
._OPathDeformer.str [0]
PathDeformer 1.6
.DS_Store [6k 148]
info.pdf [31k 734]
InstallingPathDeformer.pdf [728k 650]
PathDeformer.cdl64 [308k 224]
res
c4d_symbols.h [86]
PathDeformer.tif [3k 298]
PathDeformer_BAR.tif [45k 16]
PathDeformer_small.tif [1k 954]
Picasa.ini [75]
description
OPathDeformer.h [1k 9]
OPathDeformer.res [2k 693]
strings_us
c4d_strings.str [109]
description
OPathDeformer.str [1k 243]
Референсы ко второму заданию
Референсы
1.jpg [105k 586]
2.jpg [83k 230]
3.jpg [35k 93]
4.jpg [26k 415]
Подсказки к референсам.pdf [13k 794]
Файлы вебинара
Файлы вебинара
Bublik.c4d [289k 209]
Bublik_ver_2.c4d [284k 538]
Karandash.c4d [503k 991]
Mashina__nadpis.c4d [65m 675k 417]
Poster.c4d [357k 941]
Raspylitel.c4d [688k 140]
T_iz_klonerov.c4d [448k 164]
Vizitki.c4d [383k 382]
2 Модуль - Моделирование
Видео
Вебинар.mp4 [919m 597k 702]
Хьюстон - У нас проблемы.mp4 [1m 83k 201]
Уроки
Модуль 2.0 - Точки для сплайна.mp4 [7m 94k 502]
Модуль 2.1 - Cinema 4D + AI.mp4 [35m 826k 615]
Модуль 2.10 - Леттеринг.mp4 [34m 399k 500]
Модуль 2.11 - Леттеринг канатом.mp4 [27m 583k 505]
Модуль 2.12 - Модификация каната.mp4 [26m 464k 417]
Модуль 2.13 - Анимация клонером.mp4 [29m 674k 791]
Модуль 2.14 - Анимация вершин.mp4 [21m 127k 443]
Модуль 2.15 - Эффект вокселей.mp4 [33m 94k 576]
Модуль 2.16 - Неоновые буквы.mp4 [75m 117k 60]
Модуль 2.17 - Неоновые буквы. Моделим крепеж.mp4 [41m 342k 480]
Модуль 2.2 - Проецирование сплайна на объект.mp4 [20m 7k 122]
Модуль 2.3 - Сплайн-разрез.mp4 [11m 722k 710]
Модуль 2.4 - Сплайны из грани.mp4 [8m 836k 682]
Модуль 2.5 - Инструменты выделения.mp4 [39m 733k 248]
Модуль 2.6 - Инструменты моделирования.mp4 [46m 741k 983]
Модуль 2.7 - Зашибаем полигоны.mp4 [26m 115k 130]
Модуль 2.8 - Режем полигоны.mp4 [38m 801k 759]
Модуль 2.9 - Параметрические объекты для леттеринга.mp4 [27m 645k 605]
Материалы
Содержание.pdf [1m 78k 810]
Референсы
Референсы
1.jpg [230k 380]
2.jpg [61k 219]
3.jpg [134k 128]
4.jpg [59k 290]
5.jpg [132k 876]
6.jpg [70k 505]
7.jpg [158k 842]
Подсказки к референсам??.pdf [0]
3 Модуль - Эффекторы
Видео
Быстрое решение
Быстрое решение. Картинка на фон в Octane Render.mp4 [10m 951k 579]
Быстрое решение. Правильные фигуры и сглаживаем сплайн.mp4 [19m 150k 988]
Быстрое решение. Сохранение длины объекта в Spline.mp4 [2m 202k 116]
Вебинары
Вебинар 1.mp4 [1g 12m 9k 84]
Вебинар 2.mp4 [794m 854k 949]
Уроки
Модуль 3.1 - Сшивка.mp4 [48m 643k 892]
Модуль 3.2 - Динамика твердых тел.mp4 [66m 720k 215]
Модуль 3.3 - Динамика твердых тел 2.mp4 [57m 10k 777]
Модуль 3.4 - Текстурирование слитой модели obj.mp4 [55m 605k 82]
Модуль 3.5 - Soft body для Hipoly.mp4 [106m 446k 76]
Модуль 3.6 - Раздуваем Soft Body.mp4 [95m 680k 513]
Модуль 3.7 - Симуляция ткани.mp4 [97m 32k 10]
Материалы
Содержание.pdf [679k 914]
Ссылки.txt [467]
_Soft body
Soft body
Soft Body settings.mp4 [241k 864]
3 модуль
3 модуль
PXL+DIRT
PXL+DIRT
info.pdf [33k 818]
PXL+DIRT [852k 309]
PXL+DIRT.py [246]
PXL+DIRT.tif [3k 702]
TFMStyle - Hairy Little Balls
TFMStyle - Hairy Little Balls
How to install.txt [406]
info.pdf [25k 403]
tfmstyle - hairy little balls.lib4d [8m 256k 462]
Pack info
About the pack.txt [3k 518]
Hairy Little Balls.jpg [1m 2k 822]
Previews
Hair Presets
HLB 01.jpg [135k 801]
HLB 02.jpg [160k 799]
HLB 03.jpg [139k 446]
HLB 04.jpg [141k 337]
HLB 05.jpg [168k 631]
HLB 06.jpg [151k 139]
HLB 07.jpg [168k 5]
HLB 08.jpg [158k 865]
HLB 09.jpg [164k 693]
HLB 10.jpg [149k 984]
HLB 11.jpg [147k 40]
HLB 12.jpg [155k 252]
HLB 13.jpg [124k 684]
HLB 14.jpg [94k 412]
HLB 15.jpg [135k 43]
HLB 16.jpg [112k 243]
HLB 17.jpg [129k 699]
HLB 18.jpg [120k 809]
HLB 19.jpg [113k 242]
HLB 20.jpg [111k 827]
HLB 21.jpg [113k 207]
HLB 22.jpg [117k 247]
HLB 23.jpg [116k 749]
HLB 24.jpg [105k 523]
HLB 25.jpg [159k 115]
HLB 26.jpg [114k 406]
HLB 27.jpg [47k 444]
HLB 28.jpg [41k 680]
HLB 29.jpg [140k 265]
HLB 30.jpg [125k 290]
Hair presets with subsurface scattering
HLB 25.jpg [0]
HLB 26.jpg [0]
HLB 27.jpg [0]
HLB 28.jpg [0]
HLB 29.jpg [0]
HLB 30.jpg [0]
Natural #2
__MACOSX
._Natural #2 [222]
Natural #2
._info.pdf [422]
._Natural #2.c4d [222]
._Other Renders [222]
._tex [222]
Other Renders
._Natural_05.jpg [222]
._Natural_06.jpg [222]
._Natural_07.jpg [222]
._Natural_08.jpg [222]
tex
._Arms_bump.jpg [222]
._Arms_diffuse.jpg [222]
._Arms_specular.jpg [222]
._Eyelashes_opacity.jpg [222]
._Face_bump.jpg [222]
._Face_diffuse.jpg [222]
._Face_specular.jpg [222]
._Legs_bump.jpg [222]
._Legs_diffuse.jpg [222]
._Legs_specular.jpg [222]
._RyJeane_eyerefl01_1008.tif [222]
._RyJeane_eyes01_1007.jpg [222]
._RyJeane_mouth_1005.jpg [222]
._Torso_bump.jpg [222]
._Torso_diffuse.jpg [222]
._Torso_specular.jpg [222]
Natural #2
info.pdf [18k 743]
Natural #2.c4d [2m 920k 587]
Other Renders
Natural_05.jpg [6m 641k 939]
Natural_06.jpg [8m 3k 292]
Natural_07.jpg [8m 720k 644]
Natural_08.jpg [6m 112k 324]
tex
Arms_bump.jpg [9m 355k 606]
Arms_diffuse.jpg [8m 737k 142]
Arms_specular.jpg [14m 862k 257]
Eyelashes_opacity.jpg [4m 902k 770]
Face_bump.jpg [9m 469k 850]
Face_diffuse.jpg [9m 801k 546]
Face_specular.jpg [13m 938k 699]
Legs_bump.jpg [8m 848k 661]
Legs_diffuse.jpg [8m 117k 7]
Legs_specular.jpg [14m 145k 772]
RyJeane_eyerefl01_1008.tif [16m 777k 398]
RyJeane_eyes01_1007.jpg [2m 15k 326]
RyJeane_mouth_1005.jpg [1m 332k 724]
Torso_bump.jpg [8m 136k 595]
Torso_diffuse.jpg [7m 123k 126]
Torso_specular.jpg [12m 815k 871]
NikeAirmax_OBJ
NikeAirmax_OBJ
NikeAirmax poly.obj [20m 963k 696]
NikeAirmax_Lowpoly.obj [4m 998k 272]
textures
label_bump.jpg [147k 742]
shoe_laces_bump.png [2k 320]
stitching_hole.jpg [15k 944]
suede_bump.jpg [262k 144]
white_rubber_bump.png [24k 393]
Референсы
1.jpg [142k 772]
2.jpg [91k 43]
3.jpg [143k 188]
4.jpg [59k 895]
4 Модуль - Освещение и текструрирование
Видео
Быстрое решение
Быстрое решение. Flat текстура по ширине объекта.mp4 [7m 875k 184]
Быстрое решение. Ковертирование станд. материалов.mp4 [15m 132k 502]
Быстрое решение. Сброс горячих клавиш.mp4 [570k 576]
Быстрое решение. Сохранение проекта.mp4 [1m 770k 786]
Вебинары
Вебинар 2.mp4 [561m 292k 797]
Вебинар.Постобработка.mp4 [589m 656k 196]
Уроки
Модуль 4.1 - Свойства.mp4 [60m 839k 180]
Модуль 4.10 - Упаковка (загибательная корректировка).mp4 [15m 61k 43]
Модуль 4.11 - Упаковка (финальный контроллер).mp4 [89m 663k 383]
Модуль 4.12 - Упаковка (Lite версия).mp4 [24m 418k 899]
Модуль 4.13 - Упаковка двусторонная текстура.mp4 [38m 148k 616]
Модуль 4.14 - Застареваем и загрязняем.mp4 [41m 646k 793]
Модуль 4.15 - Subsurface Scattering.mp4 [63m 629k 40]
Модуль 4.16 - потертости и следы.mp4 [50m 141k 398]
Модуль 4.17 - капли дождя.mp4 [56m 509k 184]
Модуль 4.18 - Подготовка 3D сканов.mp4 [29m 762k 28]
Модуль 4.19 - Выдавливаем видео и миксуем.mp4 [64m 924k 974]
Модуль 4.2 - Octane Render. Основные материалы.mp4 [171m 938k 401]
Модуль 4.3 - PBR текстуры.mp4 [56m 902k 780]
Модуль 4.4 - Создаем лист.mp4 [87m 997k 40]
Модуль 4.5 - Миксуем текстуры.mp4 [79m 894k 981]
Модуль 4.6 - Упаковка (сплайны+UV карта).mp4 [39m 990k 765]
Модуль 4.7 - Упаковка (разбираем полигоны).mp4 [48m 445k 831]
Модуль 4.8 - Упаковка (создание контроллеров).mp4 [63m 354k 407]
Модуль 4.9 - Упаковка (выбираем все теги текстуры).mp4 [12m 95k 976]
Материалы
shortcuttable.res [13k 52]
Задание.pdf [42k 611]
Содержание.pdf [1m 268k 565]
Модуль 4
Модуль 4
1.jpg [1m 100k 971]
2.jpg [1m 747k 479]
3.png [11m 931k 288]
4.jpg [2m 661k 757]
damaliscus_korrigum.stl [15m 0k 84]
fox_skull.stl [34m 998k 884]
Head_Sculpture.stl [4m 423k 984]
It_39_s_Easy.mov [15m 502k 951]
Tea_pack.ai [16k 331]
PBR_free
Abstract_005_SD
Abstract_005_COLOR.jpg [288k 51]
Abstract_005_DISP.png [928k 877]
Abstract_005_NORM.jpg [436k 289]
Abstract_005_OCC.jpg [71k 426]
Abstract_005_SPEC.jpg [316k 485]
material_275.png [99k 596]
Abstract_007_SD
Abstract_007_COLOR.jpg [133k 728]
Abstract_007_DISP.png [415k 522]
Abstract_007_NORM.jpg [239k 222]
Abstract_007_OCC.jpg [37k 922]
Abstract_007_ROUGH.jpg [183k 953]
material_319.png [244k 944]
Alien Flesh 002
Alien_flesh_002_COLOR.jpg [1m 580k 975]
Alien_flesh_002_DISP.png [363k 827]
Alien_flesh_002_NRM.jpg [1m 289k 420]
Alien_flesh_002_OCC.jpg [275k 993]
Alien_flesh_002_SPEC.jpg [1m 874k 766]
material_247.png [89k 624]
Alien_Metal_002_SD
Alien_Metal_002_COLOR.jpg [163k 543]
Alien_Metal_002_DISP.png [608k 519]
Alien_Metal_002_NORM.jpg [308k 188]
Alien_Metal_002_OCC.jpg [75k 791]
Alien_Metal_002_ROUGH.jpg [139k 581]
alien_metal_003.png [320k 313]
Alien_Muscle_001_SD
Alien_Muscle_001_COLOR.jpg [295k 749]
Alien_Muscle_001_DISP.png [548k 174]
Alien_Muscle_001_NORM.jpg [273k 76]
Alien_Muscle_001_OCC.jpg [112k 688]
Alien_Muscle_001_SPEC.jpg [418k 454]
material_263.png [70k 421]
Bark_001_SD
Bark_001_COLOR.jpg [98k 538]
Bark_001_DISP.png [456k 680]
Bark_001_NORM.jpg [516k 771]
Bark_001_OCC.jpg [111k 655]
Bark_001_ROUGH.jpg [28k 299]
Cereals_001_SD
Cereals_001_COLOR.jpg [106k 37]
Cereals_001_DISP.png [398k 692]
Cereals_001_NORM.jpg [128k 672]
Cereals_001_OCC.jpg [26k 774]
Cereals_001_ROUGH.jpg [207k 953]
material_352.png [199k 84]
Coin_Stack_001_SD
Coin_stack_001_COLOR.jpg [365k 635]
Coin_stack_001_DISP.png [9k 756]
Coin_stack_001_NORM.jpg [63k 600]
Coin_stack_001_OCC.jpg [31k 162]
Coin_stack_001_ROUGH.jpg [440k 932]
material_343.png [399k 437]
Crystal_001_SD
Crystal_001_COLOR.jpg [84k 626]
Crystal_001_DISP.png [280k 697]
Crystal_001_NORM.jpg [96k 389]
Crystal_001_OCC.jpg [44k 247]
Crystal_001_SPEC.jpg [216k 860]
Crystal_002_SD
Crystal_002_COLOR.jpg [206k 494]
Crystal_002_DISP.png [625k 585]
Crystal_002_NORM.jpg [289k 385]
Crystal_002_OCC.jpg [88k 24]
Crystal_002_ROUGH.jpg [164k 139]
Crystal_003_SD
Crystal_003_COLOR.jpg [139k 766]
Crystal_003_DISP.png [405k 609]
Crystal_003_NORM.jpg [199k 65]
Crystal_003_OCC.jpg [83k 82]
Crystal_003_ROUGH.jpg [246k 771]
Crystal_Metal_001_SD
Crystal_Metal_001_COLOR.jpg [237k 389]
Crystal_Metal_001_DISP.png [642k 578]
Crystal_Metal_001_MASK.png [201k 164]
Crystal_Metal_001_NORM.jpg [764k 337]
Crystal_Metal_001_OCC.jpg [130k 252]
Crystal_Metal_001_ROUGH.jpg [293k 545]
Dirt_004_SD
Dirt_004_COLOR.JPG [486k 118]
Dirt_004_DISP.png [800k 939]
Dirt_004_NORM.jpg [145k 423]
Dirt_004_OCC.jpg [96k 759]
Dirt_004_ROUGH.jpg [19k 569]
material_397.png [346k 418]
greasy-metal-pan1-Unity
About these PBR files.txt [425]
greasy-metal-pan1-albedo.png [8m 246k 61]
greasy-metal-pan1-metal.psd [14m 519k 966]
greasy-metal-pan1-normal.png [8m 751k 466]
iron-rusted4-Unreal-Engine
About these PBR files.txt [425]
iron-rusted4-basecolor.png [8m 586k 641]
iron-rusted4-metalness.png [7m 750k 30]
iron-rusted4-normal.png [8m 428k 444]
iron-rusted4-roughness.png [7m 320k 460]
Leaf test_001
IMG_9319_mask.jpg [175k 423]
Leaf_test_01_albedo.jpg [912k 552]
Leaf_test_01_albedo_transp.png [1m 102k 133]
Leaf_test_01_AO.JPG [957k 656]
Leaf_test_01_NORM.JPG [1m 133k 279]
Leaf_test_01_SPEC.JPG [753k 418]
screenshot000.png [1m 385k 190]
Metal_Plate_003_SD
Metal_Plate_003_COLOR.jpg [18k 585]
Metal_Plate_003_DISP.png [259k 961]
Metal_Plate_003_NORM.jpg [226k 74]
Metal_Plate_003_OCC.jpg [83k 543]
Metal_Plate_003_ROUGH.jpg [323k 776]
Metal_Scales_001_SD
Scales_001_COLOR.jpg [176k 682]
Scales_001_DISP.png [462k 543]
Scales_001_NORM.jpg [409k 844]
Scales_001_OCC.jpg [91k 398]
Scales_001_ROUGH.jpg [244k 843]
Metal_Weave_002_SD
Metal_Weave_002_COLOR.jpg [352k 991]
Metal_Weave_002_DISP.png [310k 709]
Metal_Weave_002_NORM.jpg [300k 567]
Metal_Weave_002_OCC.jpg [96k 143]
Metal_Weave_002_ROUGH.jpg [348k 447]
Moon_001_SD
material_279.png [71k 292]
Moon_001_COLOR.jpg [71k 859]
Moon_001_DISP.png [392k 712]
Moon_001_NORM.jpg [383k 430]
Moon_001_OCC.jpg [74k 771]
Moon_001_SPEC.jpg [27k 595]
Orange_001_SD
Orange_001_COLOR.jpg [79k 490]
Orange_001_DISP.png [120k 561]
Orange_001_NORM.jpg [114k 450]
Orange_001_OCC.jpg [53k 428]
Orange_001_ROUGH.jpg [559k 291]
Organic_Abstract_001_SD
Organic_abstract_001_COLOR.jpg [294k 245]
Organic_abstract_001_DISP.png [691k 418]
Organic_abstract_001_NORM.jpg [313k 978]
Organic_abstract_001_OCC.jpg [123k 594]
Organic_abstract_001_ROUGH.jpg [278k 203]
Potato_leaf_001
Leaf_potato_001_ALBEDO.jpg [404k 710]
Leaf_potato_001_AO.jpg [252k 32]
Leaf_potato_001_mask.jpg [77k 420]
Leaf_potato_001_NORM.jpg [190k 615]
Leaf_potato_001_SPEC.jpg [203k 5]
Potato_leaf_001_Render.jpg [755k 774]
screenshot000.png [2m 151k 369]
screenshot001 (2).png [3m 745k 916]
Rubble_001_SD
Rubble_001_COLOR.jpg [383k 970]
Rubble_001_DISP.jpg [128k 644]
Rubble_001_NRM.jpg [385k 803]
Rubble_001_OCC.jpg [110k 600]
Rubble_001_SPEC.jpg [652k 367]
Stone_wall_008_SD
material_396e.png [412k 776]
Stone_Wall_008_COLOR.jpg [512k 812]
Stone_Wall_008_DISP.png [531k 220]
Stone_Wall_008_NORM.jpg [200k 803]
Stone_Wall_008_OCC.jpg [151k 427]
Stone_Wall_008_ROUGH.jpg [196k 904]
Strawberry_milkshake_foam_001_SD
material_373.png [312k 288]
Strawberry_milkshake_foam_001_COLOR.JPG [302k 434]
Strawberry_milkshake_foam_001_DISP.png [531k 675]
Strawberry_milkshake_foam_001_NORM.jpg [233k 926]
Strawberry_milkshake_foam_001_OCC.jpg [107k 785]
Strawberry_milkshake_foam_001_ROUGH.jpg [358k 135]
Tiles_012_SD
material_338.png [250k 586]
Tiles_012_COLOR.jpg [407k 27]
Tiles_012_DISP.png [413k 456]
Tiles_012_NRM.jpg [94k 320]
Tiles_012_OCC.jpg [54k 653]
Tiles_012_ROUGH.jpg [250k 872]
Wood_plank_007_SD
material_349.png [286k 57]
Wood_plank_007_COLOR.jpg [201k 907]
Wood_plank_007_DISP.png [415k 526]
Wood_plank_007_NORM.jpg [483k 256]
Wood_plank_007_OCC.jpg [83k 344]
Wood_plank_007_ROUGH.jpg [205k 512]
5 Модуль - Постобработка
Видео
Вебинар.mp4 [665m 14k 111]
Уроки
Модуль 5.1 - IES источники освещения.mp4 [72m 210k 715]
Модуль 5.2 - VDB.mp4 [20m 930k 375]
Модуль 5.3 - Световой проектор.mp4 [76m 756k 496]
Модуль 5.4 - Создаем дым.mp4 [79m 392k 52]
Модуль 5.5 - HDR текстура.mp4 [43m 505k 231]
Модуль 5.6 - Пост-обработка.mp4 [16m 85k 367]
Модуль 5.7.1 - Предметная.mp4 [63m 128k 60]
Модуль 5.7.2 - Предметная.mp4 [69m 5k 168]
Модуль 5.8.1 - Абстракция.mp4 [21m 369k 899]
Модуль 5.8.2 - Абстракция.mp4 [91m 259k 758]
Модуль 5.9.1 - Авторендер.mp4 [40m 295k 428]
Модуль 5.9.2 - Авторендер.mp4 [250m 694k 34]
Материалы
Содержание.pdf [618k 337]
5 модуль
5 модуль
HDRI_Collection_of_exterior_and_interior_HDRI_ [31k 259]
HDRI_Studio_Pro_HDRi_Complete_collection__hdri_ [22k 447]
10 VDB Clouds
10 VDB Clouds
vdbcloud_100_standardpuffycloud0.vdb [1m 514k 797]
vdbcloud_101_standardpuffycloud1.vdb [2m 422k 770]
vdbcloud_102_standardpuffycloud2.vdb [1m 225k 151]
vdbcloud_103_standardnoiseycloud.vdb [2m 142k 334]
vdbcloud_104_noiseycloud.vdb [684k 324]
vdbcloud_105_subtlecloud.vdb [1m 592k 225]
vdbcloud_106_LowNoise.vdb [816k 220]
vdbcloud_107_TallVerticalCloud.vdb [5m 56k 38]
vdbcloud_108_VeryLowNoiseCloud.vdb [22m 658k 762]
vdbcloud_109_HorizontalLongloud.vdb [8m 130k 10]
preview
vdbcloud_100_standardpuffycloud0.png [1m 867k 174]
vdbcloud_101_standardpuffycloud1.png [2m 238k 468]
vdbcloud_102_standardpuffycloud2.png [1m 494k 458]
vdbcloud_103_standardnoiseycloud.png [2m 61k 305]
vdbcloud_104_noiseycloud.png [1m 855k 983]
vdbcloud_105_subtlecloud.png [1m 629k 994]
vdbcloud_106_LowNoise.png [1m 555k 79]
vdbcloud_107_TallVerticalCloud.png [1m 924k 610]
vdbcloud_108_VeryLowNoiseCloud.png [1m 287k 266]
vdbcloud_109_HorizontalLongloud.png [9m 750k 861]
HB.ModellingBundle.2.2
__MACOSX
._HB ModellingBundle 2.2 [212]
HB ModellingBundle 2.2
._.DS_Store [212]
._Documentation [212]
._Install Files [212]
Documentation
._.DS_Store [212]
._HB Shortcuts printversion.pdf [459]
._HB_ModellingBundle Detailed Documentation.pdf [459]
._README and INSTALLATION.rtf [593]
Install Files
._.DS_Store [212]
._browser [212]
._layout [212]
._new.c4d [302]
._prefs [212]
._schemes [212]
._scripts [212]
browser
._.DS_Store [212]
._default.lib4d [212]
._HB_RealtimeUtilityShaders.lib4d [212]
._HB_SculptShaders.lib4d [212]
layout
._HB_ModellingBundle.l4d [302]
._HB_ModellingBundle_Compact.l4d [302]
._palette_allTools_Compact.l4d [302]
._palette_basictools.l4d [302]
._palette_specialtools.l4d [302]
prefs
._shortcuttable.res [212]
schemes
._.DS_Store [212]
._BlueNightScheme [212]
._ModoScheme [212]
BlueNightScheme
._.DS_Store [212]
._BlueNight.col [212]
._BlueNight.res [212]
._disabled.tif [9k 652]
._focus.tif [39k 192]
._layout_logo_bp3d.tif [212]
._layout_logo_c4d.tif [212]
._normal.tif [39k 184]
ModoScheme
._.DS_Store [212]
._disabled.tif [9k 652]
._focus.tif [39k 192]
._layout_logo_bp3d.tif [212]
._layout_logo_c4d.tif [212]
._modo.col [212]
._modo.res [212]
._normal.tif [212]
scripts
._.DS_Store [212]
._HB_ModellingBundle_V2.2 [212]
HB_ModellingBundle_V2.2
._.DS_Store [212]
._HB_AxisSnap [212]
._HB_BrushSizeDecrease.CSC [0]
._HB_BrushSizeIncrease.CSC [0]
._HB_BrushStrenghtDecrease.CSC [0]
._HB_BrushStrengthIncrease.CSC [0]
._HB_CenterCut [212]
._HB_CleanView [302]
._HB_ClipSymmetry [0]
._HB_Clone.csc [302]
._HB_Clone_+X.CSC [0]
._HB_Clone_+Y.CSC [0]
._HB_Clone_+Z.CSC [0]
._HB_Clone_-X.CSC [0]
._HB_Clone_-Y.CSC [0]
._HB_Clone_-Z.CSC [0]
._HB_ConvertSymmetry [0]
._HB_DefaultCamera [0]
._HB_Delete [302]
._HB_Divider [302]
._HB_EdgeSnap [302]
._HB_EvenDistribution [0]
._HB_FastViewport [0]
._HB_Group [302]
._HB_GroupSymmetry [0]
._HB_GuidesColor [0]
._HB_GuideSnap [302]
._HB_Instancer [302]
._HB_IntersectionSnap [0]
._HB_KnifeLine [302]
._HB_KnifePath [302]
._HB_LineUp [302]
._HB_LoopCut [302]
._HB_LoopSelection [0]
._HB_MakeQuads [302]
._HB_ModellingCamera [0]
._HB_ModelMode [302]
._HB_Move [302]
._HB_Namer [302]
._HB_OverwriteMaterial [0]
._HB_Paste [302]
._HB_PathSelection [0]
._HB_PhongSelection [0]
._HB_Pipeit.CSC [302]
._HB_PolygonSnap [0]
._HB_Relax [302]
._HB_Retopo [302]
._HB_Rotate [302]
._HB_Rotator [302]
._HB_RoundEdge [302]
._HB_Scale [302]
._HB_SelectionMaker [0]
._HB_SelectionToCircle [0]
._HB_SelectSame [302]
._HB_SendToRenderQueue [0]
._HB_SetPhong [302]
._HB_SmoothEdge [302]
._HB_SnapToSpline [0]
._HB_Solo [302]
._HB_SplineSnap [302]
._HB_SymmetryFix.CSC [0]
._HB_SymmetryMaker.CSC [0]
._HB_ToggleMode [302]
._HB_ToggleSoftselection.CSC [0]
._HB_ToggleVisibility.CSC [0]
._HB_TransformRepeat.CSC [0]
._HB_VertexSnap [302]
._HB_WorkplaneSnap [0]
._HB_ZoomCamera [302]
Куратор
Основатель студии Letter Better. Графический и шрифтовой дизайнер, фотограф, специалист по 3D и моушн-графике.