[IY] Курс по Битмейкингу и Сведению. 7-ой поток (Иван Юрченко)

Цена:
1078
doneМного
doneЗаканчивается
highlight_offНет в наличии
notifications_none
Уведомить

[?IMG]
?
Вы получите: видео курс по созданию музыки
Что должен делать студент курса:
  • После каждого просмотра видео, желательно (необязательно) сделать 3 домашних работ-битов в стиле видео, повторять тоже самое нельзя, нужно из полученных знаний сделать что-то свое в таком же стиле и используя эти же фишки.
Курс рассчитан на новичков и кто еще не работал в ФЛ студио и других секвенсорах, и также на любителей, кто уже занимается этим и хочет улучшить свои навыки в этой деятельности
Что такое 7-ой Поток, что это значит?
- Это означает, что это уже 7-ая группа обучения по Курсу который длится 2.5 месяца, каждый следующий поток улучшается, дополняется и соответственно обучение строится иначе с каждым поток/группой людей, это не просто набор видосов, а именно плотная работа преподавателя и ученика, чтобы результат гораздо выше

7-ой Поток Курса по Созданию Музыки
Этап №0 - Настраиваем FL Studio для работы
Какой секвенсор выбрать
- FL Studio
- Ableton
- Reaper
- Logic
- Cubase
Какая версия FL лучше
- 12ая
- 20ая
Установка FL и путей VST
- Стандартные папки
- Vst 32 и 64
- Разница VST2 и VST3
- AAX что это
Интерфейс и его настройка
Аудио Дравера и Звуковая Карта
- Внешняя и Внутрення Звуковая Карта
- ASIO
Необходимая аппаратура
- Наушники
- Открытые и Закрытые
- Колонки и Мониторы
- Зависимость от дюйма
Организационные Вопросы
- Домашка
- Запись стрима
- Поиск в Группе
- Ответы на вопросы
- Закрытый Чат Учеников
Основные Мысли о Музыке и Для чего этот Курс
Этап №1 / Минималистичные биты - Дополнительный Преподаватель Slava Marlow
Добавляем Сэмпл Паки
- Структурируем по папкам
Основа Бита (Kick - Snare / Clap - Hat)
- Базовый Ритм
- Пульсация и КАЧ
- Работа с Сеткой
- Паттерн и Плейлист
- Loop Region
- В чем разница
- Audio и Instrument Track
- Влияние BPM (Количество ударов Минуту)
- Заполнение Частот
- От Низких до Высоких
- Редактируем Сэмпл
- Громкость
- Ошибки при построении
Горячие клавиши для быстрой работы
- Отдельный Топик с Главными Горячими Клавишами
Дополнительные Перкуссии (Создание большего кача)
- Open Hat
- Foley
- Rim
- Fill и Переходы
- Crash
- Готовые паттерны для тренировки
Сэмплируем Мелодию
- Определяем BPM
- Ставим Мелодию под Бит
- Подбор мелодии по Жанру
- Как искать Мелодию
- Паки
- Треки
Пишем Бас
- 808 Сэмпл
- Cut Itself
- Длина баса
- Прописываем Ноты в Паттерне
- Подбираем Высоту баса
- Определяем ноту Баса
- Сочетание Баса и Мелодию
- Ошибки прописания Баса
Cтруктура Бита (Интро-Куплет-Припев)
- Стандартные расстановки
- Ориентируемся на Референсы
- Развитие бита
Работа с Микшером
- Отправление звуков на Микшер
- Регулировка Громкости
- Как найти Баланс Громкости
- Не превышаем 0 db дорожки
Мастер Канал
- Soft Clipper
- Превышение 0 db
- Анализатор частот для баланса
Как тренировать ритмику
- Референсы треки
- Импровизация и игра инструменте
- Танцы
- Копипастим Лупы Драмки
Правило 25 минут
- Отдых и Замыливание Слуха
Рендер Бита
- Проверка громкости Проекта
- Битрейт
- Mp3 и WAV
- Cut Remainder
- Раскладка по Дорожкам (TrackOut)
- Выбор FL Studio ASIO
Этап №2 / Сведение и VST Плагины
Что такое VST
Настройка сэмплов по ADSR
- Атака
- Влияните атаки на ощущение звука
- Хвост
- Регулируем длину
- Затухание
Основные Виды Обработки
- Saturation - Сатурация
- Melda Production
- Fab-Filter Saturn
- Пространственные Обработки
- Reverb - Реверб
- Valhalla
- Delay - Делэй
- EchoBoy
- Chorus - Хорус
- Flanger - Фленджер
- Compression - Компрессия
- Fab-Filter Pro-C2
- The Glue
- Limiter и Clipper
- В чем разница
- Буст Громкости
- Equalization EQ - Эквалайзер
- Fab-Filter Pro-Q3
- Динамическая Эквализация
### Добавление Плагинов в Микшер
- Расположение Сверхну Вниз
- Mix Level - Примешивание Плагина в Звук
- Сенды в Проекте
### Эквализация
- Для чего она Нужна
- Срезание ненужных частот
- Резонансы
- Гул и низкочастотный шум
- Творческая Эквализация
- Добавление воздуха звуку
- Добавления плотности звуку
- Восприятие Частот / Психоакустика
- Ощущение высоких частот
- Ощущение низких частот
- Динамическая Эквализация
- Делаем тише самые яркие удары в сэмпле
- Для мелодии
- Для ударки
### Сатурация
- Добавляем Яркости звуку
- Каким образом работает сатуратор
- Уплотняем Частотный Спектр
- Бустим Громкость
- Компрессия звука (Уменьшение диапазона)
- Добавление Шума на Низких и Высоких частотах
- Срезание шума EQ (если необходимо)
- Виды сатурации
- Перегруз - Distortion
- Лайтовый
- Ретро - Tape
- Пик - 3-5кгц
- Ошибка при Сатурации
### Пространственные Обработки
- Reverb - Реверб
- Создание Комнаты
- Создание нескольких планов
- Атмосферность
- Настройка Decay (Хвост) и Size
- Длинный хвост = Большое пространство
- Маленький Хвост = Комнатное пространство
- Режим работы
- Room
- Hall
- Примешивание Миксом
- Баланс Реверба
- Проблема слишком много реверба
- High и Low Cut
- Склеивание Всего Микса через Сенды
- Delay - Делэй (Повторение звука)
- Feedback
- Больше 100% Саунд-Дизайн
- Выставление паузы между повторениями
- Зависимость от BPM
- Ручное выставление в ms
- Режимы работы
- Single
- Dual
- Ping-Pong
- Расширение Стерео
- Примешивание Миксом
- High и Low Cut
- Склеивание Всего Микса через Сенды
### Хорус и Фленджер
- Даблер
- Расширение Стерео Звука
- Примешивание миксом для ударки
- Хеты
- Примешивание миксом для мелодии
- Создание задержки между L и R каналом
- Ошибка при добавлении на бас
### Компрессия - Compression
- Что это такое
- Настройка Threshold и Ratio
- Агрессивные настройки для проверки работы компрессора
- Общая Компрессия
- Компрессия Общего канала Ударки
- Клиппер
- Компрессия Мастер Канала
- Связь Лимитра и Клиппера с Компрессором
- Ratio = бесконечность = потолок громкости
- Разновидности Компрессий
### Автоматизация Плагинов
- Крутим ручки на протяжении трека
- Быстрая автоматизация любых крутилок
- Самые популярные фишки
- Выплывание
- Уход в Комнату
- Редактирование Трека Автоматизации
### Обработка Мастер Канала
- Обрабатываем максимально мягко и исправляем ошибки в треке перед мастер обработкой
- Компрессия
- Мягкая компрессия для склеивания
- Сатурация
- Добавления высоких частот и плотности трека
- Небольшое количество микса
- Imager - Расширитель Стерео
- Полярность и Бас в Моно
- Limiter и Clipper
- Ozone 8
- Master Assistant
- Настройка Лимитра для громкости и атаки микса
### Ориентировка на Референсы
- Слушаем и чекаем частоты Микса
- SPAN
- MAnalyzer
- Смотрим громкость через Ozone 8
- LUFS
### Работа с Анализаторами и Своими Ушами
- Правило 25 минут
- Референсы и быстрое переключение
- Маленькая и Большая Громкость
- Устанваливаем оптимальный баланс
- Чек в моно
- Чекаем на разных аппаратурах
- Почему нет баса с телефона
- Ноутбук, колонки, наушники
- Влияние комнаты на Звук
## Этап №3 / Усложненные Биты и Первые Мелодии - Дополнительный Преподаватель Kaito Shoma
### Первая мелодия
- Использование Scales и Тональностей
- Минор и Мажор
- Лады
- Криповая Мелодия
- Лееринг Нескольких мелодий
- Лееринг на сэмпл
- Использование Инструментов
- Синты
- Omnisphere
- Serum
- Arturia
- Dune
- Внутрениие Обработки Синта (FX)
- Сэмплы как ноты
### Агрессивные биты (Scarlxrd, Ghostemane)
- Ударка
- Живой снейр
- Клипирование сэмплов
- Общая сатурация драмки
- Лееринг драмки
- Бас и Мелодия
- Подбор по стилю и характеру
- Атака и Хвост баса
- Сайдчейн Баса и Мелодии
- Создание пульсации и кача
- Решение частотных конфликтов
- Слайд Баса
- Копипастим Корневую ноту
- Использование Перегруза
- 808 Бас
- Лееринг Баса
- Мелодия
- Примешивание Сатурации
- Ударка
- Phonk Звучание
- Акапеллы
- Стилизация Звука
- Необходимые Паки
- Паузы в битах и FX Плагины
### Атмосферные биты (Lil Peep)
- Использование Реверба
- Драмка
- Мелодия
- Создание нескольких планов
- Создание эмоций через BPM и сэмпла
- Reese Bass / Тягучий Бас
- Создание слайда
- Стерео бас
- Копипастим Корневую ноту
- Использование Разных Мелодий
- Паузы в инструментах
- Усиливаем эмоцональность
- Панорама
- PanMan
- Создание нескольких планов
### Lofi Звучание (Joji)
- Ударка
- Стилизация под винил
- Смещение по сетке
- Использование Foley
- Текстура из сэмплов и мелодий
- Последовательность и тональность
- Использование сэмплов
- Атмосфера и сведос
- Виниловый шум
- Мягкие верха
### Переходы по структуре
- Fill
- FX
- Автоматизации плагинов
- Замедление и питч сэмплов
### Обработка Мастер Канала
- Стилизация по Старое Звучание (Ретро)
- RC-20 Retro Color
- Автоматизации
- Реверб
- Эквализация
- Полярность и Широкий Бас
- Сатурация
- Клипирование
## Этап №4 / RnB и Поп-Музыка / Гармония - Дополнительный Преподаватель Павел Подлесный
### Гармония и последовательность Аккордов
- Тональность
- Основные ступени
- Таблицы аккордов
- Самые популярные ходы
- Эмоциональные аккорды
- Частое использование Минорных Аккордов
- Кварто-Квинтовый Круг
- Простое использование
- Бесконечные варианты последовательностей аккордов
- Регистры и их наполнение
- От Низа до Верха
- Ошибки использование аккордов
- Расположение аккордов
- Уменьшенные аккорды
- Поверх сэмплов
### Тональность ударных
- Лееринг драмки
### RnB Звучание (Weeknd)
- Dark Звучание
- Депрессивные и атмосферные аккорды
- Драмка
- Дополнительные перкуссии
- Мягкость звучания
- Размер 3/4
- Как его настроить в FL
- Зачем это и что это
- Использование Синт и Живого баса
- Бас-Гитара
### Поп-Музыка
- Прямая бочка
- House звучание
- Хет в слабую долю
- Клэпы
- Crash и FX
- Лупы перкуссий
- Стандартные ходы по гармонии
- Структура
- Синты и Бас
- Использование сэмпла
- Лееринг нескольких синтов
- Lead и Pad
- Громкий Мастер
- Агрессивный Лимитр
- Мумбатон
- Стандратная Драмка
Структура трека в популярных жанрах
- Бридж
- Использование референсов
- Паузы перед Переходами
Обработка звуков и VST Плагины
- Сатурация драмки
- Компрессия и Склееность
- Реверб
- Разные планы с Room/Hall/Plate
- Использование сендов
- Широта звуков и стерео
- Фильтры и Delay
- Автоматизации
- Изменение Delay Time
- Feedback
Этап №5 / RetroWave и EDM Жанры - Future Bass, House, DnB
RetroWave / SynthWave
- Синты и их использование
- Аналог
- Arturia
- Tal
- Dune
- Звучание 80-ых
- Пульс Бас
- Лееринг Реверб Синтов
- Драмка LynnDrum
- Снейр с Ревербом
- Прямая бочка
- Хет в слабую долю
- Лееринг драмки
- Fill и переходы
EDM
- Необходимые паки
- Синты
- Serum
- Пресеты и их Импорт
- Крутим Серум
- Основные функции
- Использование Фильтров
- WaveTable
- Автоматизация и привязка к параметрам
- FX Обработки
- Прописываем драмку и Перкуссию
- Лупы перкуссий
- Кик
- Снейр / Клэп
- HH и OH
- Foley
- Изменение питча драмки
- Переходы и FX
- BuildUp
- Питч Снейров
- Down и Up Lifters
- Акапеллы
- Темп и тональность
- Гармонии акапелл
- Сайдчейн
- Громкости
- На плагины
Future Bass / Hybrid
- Автоматизации Синтов
- Ритмика
- Фильтры
- Лееринг Драмки
- Основные Лееринги Синтов
- Сайдчейн
- Разная ритмика
- Текстуры
- Дополнение и Разнообразие
- Использование Пресетов
- Докрутка
- Паузы и Последовательное Наслоение
DnB
- Основные лупы живой драмки
- Треним драмки через лупы
- Быстрый Темп
- Синты
- Serum
- Аналог
- Звук 2000ых
- Ретро Звучание
- Акапеллы
- Настройка Тональности и Темп
- LoFi и Мягкое Звучание
- ЛоуФай Сэмплы
- Джазовые Гармонии
- Соул
- Агрессивное Звучание
- Прописание Нескольких Синтов и Дизайн
- Перегруз и Сатурация Драмки
Этап №6 - Живая Музыка - Рок, Джаз
Используемые Инструменты
- Элетро-Гитара
- Акустическая Гитара
- Бас-Гитара
- Double Bass
- Электро Бас
- Акустическая Драмка
- Пианино
- Rhoades
- Саксофон
- Как работать с Kontakt
Рок Звучание
- Пишем Гитары и Бас
- Необходимые VST Гитары
- Живость и Нюансы Звука
- В чем разница VST Гитар
- Обработка Гитар
- Прописывание Баса
- Обработка Баса
- * Прописывание Живой Гитары в Аудио-Карту
- Настройка Сигнала
- Убираем Шум
- Звукосниматели и их использование в разных жанрах
- Прописывание Акустической Драмки
- Пишем MIDI Барабаны
- Влияние Велосити на Звук
- Карта Звуков
- Свинг ударных
- Сведение в VST Инструментах
- Внутренний микшер
- Выбор Каждого Звука
- Подбор по Стилю
- Микрофоны съёма звука
- Комната
- OverHead
- Атмосферный Рок (Пост-Панк, Пост-Рок)
- Стандартные ходы Гармонии
- Модификации Минора и Лады
- Лееринг Нескольких мелодий Гитар
- Намеренное Сбивание с Ритма
- Сведение Микса
- Общее пространство
- Реверб
- Делэй
- Намеренное ухудшение качества звука через комнату
- Ощущение Живой Репетиции
- Компрессия
- Сатурация и Ретро Звучание
- Мастер
- Панк Драмка
- Стандартные Ударные Партии
- Кач через Хеты
- Хет в Слабую долю
- Комбинирование Опен Хета и Закрытого Хета
- Метал Звучание
- Перегруз Гитар
- Широта и Palm Mute
- Агрессивная Драмка
- Эквализация Кика
- Снейр
- OverHead
- Быстрый BPM
- Соло-Партии
- FX Обработка Гитар
- Обыгрывание Тональности
- Общее Звучание
- Яма в середине Частот
- Стандартные ходы Гармонии
- Сведение Микса
- Общее пространство
- Реверб
- Делэй
- Компрессия
- Сатурация
- Мастер
Джаз Звучание
- Основные идеи Гармоний
- ii-V-I
- Обыгрывание Стандартных Ходов
- Аккорды с 7-ой / 9-ой ступенью
- Усложненные Аккорды с 11-ой / 13-ой Ступенью
- Создание Эмоциональности
- Арпеджио Аккордов
- Драмка
- Использование Brushes
- Мягкие удары
- Большое количество комнаты
- Важность Компрессии
- Звук Воздуха
- Переходы по Томам
- Пианино
- Живые призвуки Клавиш
- Примешивание Шума
- Прописание Аккордов
- Разные Октавы
- Rhoades
- Создание среднечастотного фона
- Мягкие призвуки на высоких
- Гитары
- Мягкие Электро Гитары
- Игра вместе с Пиано
- Бас
- Double Bass
- Призвук от Грифа
- Плавающий Питч
- Шагающий Бас (Walking Bass)
- Паузы в Игре
- Смена Солирующего Инструмента
- Создание Пульсаций
Общее Сведение Живого Звука
- Компрессия
- Мягкая и не убивающая динамику
- Сатурация
- Тейп Стилизация
- Эквализация
- Нет Много Баса
- Лимитр
Этап №7 - Сведение Вокала с Миксом - Дополнительный Преподаватель Павел Подлесный
* Запись Вокала
- Какой Микрофон Использовать
- Как Настроить Аудио-Карту
- Использование Поп-Фильтра
- Расстояние от Микрофона до Артиста
- Использование Закрытых Наушников
Даблы/Бэки/Adlibs
- Наслаивание на Основной Вокал
- Отличия
- Подчеркивание Ритмики
- Гармонические Бэки
Основная Идея Обработки Вокала
- Шумоподавление
- Клики (Причмокивания)
- Шум от Наушников
- Шум от Провода и Микрофона
- Тюн Голоса
- Автотюн
- Настройка Срабатывания
- Retune Speed
- Flex Tune
- Humanize
- Минусы Автотюна
- Звучание = Робот
- Настраиваем под Жанр
- Ручной Тюн
- Как работать с Тюном
- Подтягивание Нот
- Глайды Вокала
- Настройка Вибрато
- Особенности Работы
- Более мягкий и незаметный тюн
- Определение Тональности
- Эквализация
- Срез Низких Частот
- Диапазон Вокала
- Расположение 'ЭС' / Себилянты
- Бас
- Тело
- Близость
- Воздух
- Динамическая EQ
- Срезание 'ЭС'
- Убираем Гул
- Убираем Гнусавость
- Добавляем Воздуха
- Помощь для Компрессии
- Аналоговые Эмуляции VST
- Легкая Сатурация
- Компрессия
- Параллельная Компрессия
- Создание Плотного Звучания
- Настройка Ratio и Threshold
- Для мягкого звучания
- Для Быстрой Читки
- Общая Компрессия Вокалов - Bus Канал
- Аналоговые Эмуляции VST
- Расширение Стерео
- Doubler
- Настройка и Питч Даблера
- Создание Задержки Между L и R
- Chorus
- Водяное Звучание
- Реверб и Делэй
- Создание Пространства
- Room
- Hall
- Примешивание Разных Реверов
- Особенности Делэя
- Быстрый Делэй (1/32, 1/16, 1/8t)
- Ощущение Даблера и Плотность
- Большой Фидбек на фон
- Low и High Cut
- Несколько Делэев
- Сатурация
- Примешивание Сендом
- Создание Американского Верха
- Яркие Верха
- Воздушный Вокал
- Радио Звук
- Приятная Середина
- Примешивание Миксом
- Плотность и Компрессия
- Агрессивные Перегрузы
- Фоновый Бэк
- De-Essor
- Убираем ЭСки для вклеивания в микс
- Не допускаем Шепелявости
- FX Обработки
- Vocal Synth
- Перегруз Вокала
- Питч Вокала
- Manipulator
- Vocoder
- Antares EFX
Склеивание Вокала с Треком
- Общая Компрессия
- Пространство для Вокала
- Середина Частот
- Общее пространство
- Использование Похожих Ревербераторов
- Мастер Обработка
- Лимитр
- Эквализация
Этап №8 - Кино-Музыка / Оркестр / Атмосферное звучание
Оркестровые Библиотеки
- Как работать с Kontakt
- Струнные
- Духовые
- Деревянные
- Медные
- Перкуссии
- Арфа
- Пиано
Бонусы от Изучения Нот
- Референсы в виде Партитур
- Быстрое понимание Аранжировки
- Изучение игры на любом инструменте
Основные Гармонические Идеи
- Использование Ладов
- Лидийский (#4)
- Свобода в Тональностях
- Модуляции
- Терцовые
- Криповые по Полутонам
- Подъём Эмоции
- Модуляция в Квинту
- Смена Тональности и Мод
- Мажор в Минор и Наоборот
- Обыгрывание
- Использование Кварто-Квинтового Круга
- Использование Мотивов и Тем
- Смена Лидирующего Инструмента
- Основная Идея Композиции
Прописывание Оркестра
- Важность Велосити и Автоматизация Громкости
- Автоматизация в Паттерне
- Склеивание Звучания через Громкость
- Разные MIDI Каналы
- Волнообразная Динамика
- Берем за основу Живые Выступления
- Использование всего оркестра
- Регистры
- Минимум Нот в Низком Спектре
- Высокий Регистр как Воздух
- Смена Инструментов по ходу Композиции
- Паузы и Последовательное Наслоение
- Струнные
- Виолончель и Бас
- Опора для гармонии
- Первые Скрипки
- Яркий Фон и Воздух
- Использование Различных Артикуляций
- Сустейн
- Стаккато
- Пицикато
- Подчеркивание Ритмики
- Смешивание Артикуляций для баланса
- Медные Духовые
- Очень Яркая Середина
- Максимально Заполняют спектр
- Минимум Нот и Аккуратность
- Деревянные Духовые
- Мягкое Звучание
- Дополнение Текстуры Звучания
- Барабаны и Перкуссия
- Киношный Вариант
- Давление и Динамика
- Прописывание Ритм Партии
- Концертный Вариант
- Вписывание в Микс
- Использование Crash и Cymbals
- Прописание Текстурного Фона
- Дополнение Атмосферы
- Абстрактный Саунд
Музыка под Видео
- Ритм Видео и Темп
- Подстановка под Кат Сцен
- Автоматизация BPM
- Смена Размеров
- Важные Эмоциональные Моменты
- Подчеркивание Идеи
- Функциональная Музыка
- Все внимание на Кадры
- Передача атмосферы
- Несколько Эмоций в одном видео
Саунд-Дизайн и Атмосфера
- Использование Синтов
- Serum
- FM Синтез
- Использование Фильтров
- Нестандартные Использования VST
- Гранулярные Синты
- Crystallizer
- Portal
- СверхЗначения FeedBack
- Делэй
Этап №9 - Продажа Музыки и ее Продвижение
Основа Отношений с Артистом
Площадки для Продвижения
- Социальные Сети
- VK
- Instagram
- YouTube
- Визуализация Битов
- SoundCloud
- Tik-Tok
- Facebook
- Стоки
- BeatStars
- Audiojungle
- Pond5
Рассылки по Артистам
- Использование Соц Сетей
- Почты
Портфолио
- Не удаляем проекты
- Складываем в Папки
- Создание Плейлиста
- Использование для Рассылок
- Построение Плана Релиза Музыки
- Четкая Дисциплина и Последовательность
- Ролики и Визуализация
Контракты на Музыку
- Авторские Права
- Роялти
- Реальные Примеры
- Нюанс Использования Сэмплов
Дистрибьюция Треков
Работа с Другими Битмарями/Музыкантами
- Коллабы
- Проект FL
- ТрекАуты
- Обмен Аудиторией
- Написание для Артиста
- Взаимная Реклама
Дополнительные Бонусы
Необходимые Сэмпл-Паки
Проекты показанные в Уроках
- ZIP архивы для открытия в FL
Ссылки на Плагины
Закрытый Чат Учеников
Дополнительные Материалы
- Статьи
- Каналы Ютуб
Тайм-Коды для Каждого Этапа
Проверка Домашки После Каждого Этапа
Еженедельный Стрим Ответы на Вопросы
Конкурс среди учеников
- Коллаб с IY
- Работа после попадания в топ 3 на заказах


Продажник: