Игровой Бэкграунд - рисуем игровой фон (Руслан Ким)
![[?IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fcdnb.artstation.com%2Fp%2Fassets%2Fimages%2Fimages%2F008%2F818%2F199%2Flarge%2Fruslan-kim-newcourse5big.jpg%3F1515505306&hash=acdea7b05b2974737453f08e7e9aa89b&v=4)
«За время курса мы нарисуем фон для игры, пройдем все этапы от эскиза до финального рендера. Все принципы можно применить для концепта окружения»?
Интро - О курсе, подготовка к курсу. Особенности игровых бэкграундов
Перспектива
1. Самый быстрый способ понять перспективу
2. Плоские объекты в перспективе
3. Сложные объекты, скетчинг в перспективе?
1. Самый быстрый способ понять перспективу
2. Плоские объекты в перспективе
3. Сложные объекты, скетчинг в перспективе?
Композиция
1. Принципы композиции на примере простых объектов
2. Применение на примере тамбнейлов?
1. Принципы композиции на примере простых объектов
2. Применение на примере тамбнейлов?
Скетчинг/Референсы
1. Как правильно работать с референсами
2. Работа в скетчбуке 3. Работа с линией
4. Создаем библиотеку объектов
Скетч в формы
1. Подготовка объектов
2. Дорабатываем композицию
Цвет/Объем/Тени
1. Построение теней (occlusion, падающие тени)
2. Работа с тоном
3. Планы и композиция часть 2
Рендел/Финал
1. Способы доделать работу
2. Детализация?
1. Как правильно работать с референсами
2. Работа в скетчбуке 3. Работа с линией
4. Создаем библиотеку объектов
Скетч в формы
1. Подготовка объектов
2. Дорабатываем композицию
Цвет/Объем/Тени
1. Построение теней (occlusion, падающие тени)
2. Работа с тоном
3. Планы и композиция часть 2
Рендел/Финал
1. Способы доделать работу
2. Детализация?
Демо/Постобработка
О том как довести работу до финального вида?
О том как довести работу до финального вида?
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
?