Introducing Autodesk Maya 2012. Практическое пошаговое руководство по Maya 2012
A practical, step-by-step guide to Maya 2012 ?
This book is the ideal primer to getting started with Maya, the premier 3D animation and effects software used in movies, visual effects, games, cartoons, short films, and commercials. You'll learn the Maya interface and the basics of modeling, texturing, animating, and visual effects.
Professional visual effects artist and instructor Dariush Derakhshani explains the nuances of the complex software, while creative tutorials offer realistic, professional challenges for those new to 3D.
You'll be up and running in no time with the world's most popular professional 3D software application.
- Provides a thorough, step-by-step introduction to Maya 2012
- Explains the core concepts of CG and working in 3D
- Covers modeling, rigging, HDRI lighting, mental ray rendering, and more
- Concepts are reinforced with tutorials that offer realistic challenges and clear explanations
- Color insert provides real-world examples from talented beginning Maya users
Format: EPUB, PDF.
Дата выпуска: май 2011 г.
Издатель (ы): Sybex
ISBN: 9780470900215
Практическое пошаговое руководство по Maya 2012.
Эта книга является идеальным руководством для начала работы с Maya, ведущим программным обеспечением для создания 3D-анимации и создания эффектов, которое используется в фильмах, визуальных эффектах, играх, мультфильмах, короткометражных фильмах и рекламных роликах. Вы изучите интерфейс Maya и основы моделирования, текстурирования, анимации и визуальных эффектов. Профессиональный художник по визуальным эффектам и инструктор Дариуш Дерахшани объясняет нюансы сложного программного обеспечения, а творческие руководства предлагают реалистичные профессиональные задачи для тех, кто плохо знаком с 3D. Вы сразу же приступите к работе с самым популярным в мире профессиональным программным обеспечением для работы с 3D.
- Содержит подробное пошаговое введение в Maya 2012.
- Объясняет основные концепции компьютерной графики и работы в 3D.
- Охватывает моделирование, оснастку, освещение HDRI, рендеринг mental ray и многое другое.
- Концепции подкрепляются учебными пособиями, которые предлагают реалистичные задачи и четкие объяснения.
- Цветная вставка предоставляет реальные примеры от талантливых начинающих пользователей Maya.
Оглавление
Обложка
Титульный лист
авторское право
Уважаемый читатель,
Посвящение
Благодарности
об авторе
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Содержание
Введение
Что вы узнаете из этой книги
ГЛАВА 1: Введение в компьютерную графику и 3D
Искусство?
Компьютерная графика
Этапы производства
Рабочий процесс создания компьютерной графики
Основные концепции
Основные концепции фильмов
Резюме
ГЛАВА 2: Прыжки головой вперед обеими ногами
Вы помещаете U в пользовательский интерфейс
Обзор проекта: Солнечная система
Подготовительный процесс: планирование
Создание проекта
Производственный процесс: создание и анимация объектов
Иерархия и структура объекта Maya
Солнечная система возобновилась
Вывод вашей работы: Playblasting
Резюме
ГЛАВА 3: Интерфейс Maya 2012
Навигация в Maya
Макет Майи
Изготовление декоративной коробки
Нанесение на карту опорных плоскостей коробки с помощью Hypershade
Организация рабочего процесса с помощью редактора слоев
Моделирование декоративной коробки
Редактирование модели декоративной коробки с помощью полки
Продолжение модели декоративной коробки
Отделка модели декоративной коробки
Резюме
ГЛАВА 4: Начало многоугольного моделирования
Планирование вашей модели
Основы многоугольников
Инструменты редактирования Poly
Использование инструментов: создание простой руки
Создание областей детализации на полигональной сетке
Моделирование классического паровоза
Предложения по моделированию полигонов
Резюме
ГЛАВА 5: Моделирование с помощью NURBS, подразделов и деформаторов
NURBS! NURBS!
Использование NURBS Surfacing для создания полигонов
Преобразование модели NURBS в полигоны
Редактирование поверхностей NURBS
Патч-моделирование: деталь локомотива
Использование Artisan для лепки NURBS
Моделирование с помощью простых деформаторов
Деформатор решетки
Анимация через решетку
Подразделение поверхностей
Создание морской звезды
Строительство чайника
Резюме
ГЛАВА 6: Практический опыт
Начало проекта вагона
Моделирование боковых панелей
Создание кузова вагона
Моделирование колес
Изготовление деревянных перил
Добавление дополнительных деталей
Резюме
ГЛАВА 7: Затенение и текстурирование Maya
Майя Затенение
Типы шейдеров
Атрибуты шейдера
Текстурирование топора
Текстуры и поверхности
Текстуры и UVS для Red Wagon
Фотореалистичное картирование: декоративная коробка
Для дальнейшего изучения
Резюме
ГЛАВА 8: Введение в анимацию
Анимация по ключевым кадрам - мяч прыгает
Метание топора
Замена объекта
Анимация летающего текста
Оснащение локомотива, часть 1
Анимация катапульты
Резюме
ГЛАВА 9: Больше анимации!
Скелеты и кинематика
Скелеты: Рука
Обратная кинематика
Базовые отношения: ограничения
Основные взаимосвязи: управляемые наборами ключи
Применение: оснастка локомотива.
Резюме
ГЛАВА 10: Освещение Maya
Основные концепции освещения
Огни Майя
Световая связь
Добавление теней
Трассировка мягких теней
mental ray освещение
ментальный луч физическое солнце и небо
Эффекты освещения
Освещение декоративной коробки
Дальнейшая практика освещения
Советы по использованию и анимации источников света
Резюме
ГЛАВА 11: Обработка Maya
Настройка рендеринга
Предварительный просмотр вашего рендера: окно просмотра рендера
Отражения и преломления
Использование камер
Размытость
Пакетный рендеринг
Визуализация бутылки вина
mental ray для майи
Слои рендеринга
Final Gather
Окружающая окклюзия
HDRI
Визуализация декоративной коробки
Резюме
ГЛАВА 12: Динамика и эффекты Maya
Обзор динамики и ядра Maya
Жесткие и мягкие динамические тела
Анимация с помощью Dynamics: бильярдный стол
nДинамика частиц
Испускание nЧастиц
Анимация эффекта частиц: паровой локомотив
Введение в эффекты рисования
Toon Shading
Настройка Maya
Резюме
Куда вы идете отсюда?
Индекс
Publisher(s): Sybex
ISBN: 9780470900215