Эффектное освещение в интерьере с 3Ds Max и Vray (Иван Никитин)
?
При настройке освещения в интерьере нужно учитывать множество параметров.
Иначе хорошего результата не получить. Хотите вы этого или нет, но без понимания, как настраивать освещение в интерьере, действительно хороший, реалистичный проект сделать не получится.
Что необходимо знать и обязательно учитывать при настройке света в проекте?
Я покажу рабочие приемы, схемы и настройки освещения. Все последовательно, по шагам. Продемонстрирую все на слайдах, примерах, скриншотах.
Если потребуется, то прямо в программе, с показом своего экрана, на примере реальных проектов.
- Типы источников света
Для одних случаев лучше подойдут IES источники, которые тоже бывают разные, для других случаев подойдет сфера, для третьих плоскости, и т.д. К примеру, для закрытых помещений без окон, вроде санузлов, лучше использовать IES источники света. - Количество источников света для интерьера
Обычно это задача дизайнера, сделать расчеты и правильно расставить свет. Но задача визуализатора заключается еще в том, чтобы включить только нужные источники света, и показать интерьер в лучшем виде. Сохранить объем и контраст! - Размеры источника света
Это тоже очень важно. От правильности размеров зависит как количество света и его четкость, так и реалистичность теней - Яркость света
Один из главных параметров. Здесь нужно правильно сочетать размеры источника света и его яркость, чтобы не было засветов и было достаточно много света для освещения интерьера. - Температура света
Мало кто пользуется этим параметром. Однако, если не настроить значение правильно, эффектного освещения и контраста добиться на рендере не получится. - Количество сабдивов
Казалось бы, все просто, чем больше, тем более качественный и ровный свет. Но нужно соблюдать баланс, иначе время рендера увеличится очень сильно, а качество может визуально и не измениться. - Настройки отражений, теней и другие дополнительные параметры
Есть достаточно много мелких нюансов в настройке каждого источника света. Если разобраться, они очень просты. Например, можно выключить отображение бликов от источника света в глянцевых предметах. Или в несколько раз ускорить рендер, почти не потеряв качества. Это важная часть настройки света, нужно обязательно вникнуть в то, как эти параметры работают, чтобы добиваться хороших результатов.