[Knower School] 3D моделирование для начинающих, 2018 (Дмитрий Смирнов)

Цена:
552.2
doneМного
doneЗаканчивается
highlight_offНет в наличии
notifications_none
Уведомить

[?IMG]
?
Чему научитесь пройдя наш курс «3D моделирование для начинающих«:
  • Разберетесь в интерфейсе, различных панелях, вкладках, кнопках.
  • Освоите 3D моделирование.
  • Научитесь работать с материалами и текстурами.
  • Поймете, как работать с источниками света и управлять камерой.
  • Разберетесь в принципах и технологиях визуализации.
  • Освоите реалистичную визуализацию в Corona renderer.

Занятие 1 (Основы работы в 3ds Max):

• Устройство интерфейса 3ds Max
• Управление видовыми окнами в 3ds Max
• Настройка единиц измерения и основной сетки
• Работа с примитивами
• Создание простых объектов. Свойства объектов
• Инструменты трансформации объектов. Move, Rotate, Scale
• Простое клонирование?

Занятие 2 (Основные методы работы с 3D-сценами):?

• Сохранение, импорт, экспорт сцены
• Структура сцены. Менеджер слоев, Selection Sets
• Понятие опорной точки объекта
• Система координат
• Выравнивание объектов. Инструмент Align
• Привязки?

Занятие 3 (Простое моделирование):?

• Модификаторы объекта 3ds Max
• Настройка модификаторов в стеке
• Клонирование объектов (copy, instance, reference)
• Булевские операции с объектами
• Управление операндами

Занятие 4 (Моделирование с помощью сплайнов):?

Сплайны. Виды сплайнов, регулировка параметров
• Подобъекты сплайнов
• Редактирование сплайнов в 3ds Max
• Создание объектов из сплайнов
• Экструзия в 3ds Max
• Модификаторы Lathe, Extrude, Bevel, Bevel Profile
• Поверхность Loft

Занятие 5 (Полигональное моделирование):?

Моделирование простых и сложных объектов, редактирование Mesh-объектов
• Модификатор Edit Mesh, основные команды, работа на уровне подобъектов (vertex, edge, polygon)
• Модификатор Edit Poly в 3ds Max
• Модификатор сглаживания - MeshSmooth и TurboSmooth

Занятие 6 (Редактор материалов, Введение в текстурирование):?

Создание, назначение, удаление материала
• Настройка базовых параметров материалов (diffuse, specular level, glossiness, opacity, self-illumination)
• Назначение материалов на объекты
• Процедурные и текстурные карты материалов
• Работа с модификатором карты материала - UVW Map
• Библиотека материалов

Занятие 7 (Источники света. Работа с Corona Renderer):?

Съемочные камеры в 3ds Max
• Свойства и установка камер
• Основные принципы работы различных источников света
• Создание освещенности в сцене
• Управление тенями

Занятие 8 (Реалистичная визуализация и спецэффекты в 3ds Max):?

Понятие визуализации. Типы визуализации
• Настройки рендеринга 3ds Max
• Атмосферные эффекты (огонь, объемный свет)
• Линзовые эффекты
• Настройка глубины резкости камеры?
?