Maya Studio Projects: Photorealistic Characters. Создание фотореалистичных персонажей в Maya
? Создавайте реалистичных персонажей с помощью инструментов Maya и этой книги для проектов?
- Format: EPUB, PDF.
- Проекты Maya® Studio:
- Дата выпуска: май 2011 г.
- Издатель (ы): Sybex
- Эта электронная книга не предоставляет доступ к файлам DVD.
Инструменты генерации персонажей Maya чрезвычайно сложны, и нет лучшего способа изучить все их возможности, чем работая над проектами в этой практической книге.
Это официальное руководство посвящено пониманию и применению мощных инструментов Maya для создания реалистичных персонажей для фильмов, игр и телевидения.
Используйте различные инструменты для создания персонажей от скелета до одежды, включая прически и волосы на лице, и научитесь использовать Performance Capture. DVD включает в себя дополнительные видеоролики, файлы поддержки проектов, текстуры, инструменты, профессиональные шейдеры и многое другое.
- Эта основанная на проекте книга посвящена мощным инструментам Maya для создания реалистичных персонажей для телевидения, фильмов и игр.
- Охватывает ключевые техники, необходимые для того, чтобы персонаж работал в профессиональном окружении: текстурирование, подповерхностное рассеяние, волосы, мех, самодельный захват движения, мышечные системы и одежда.
- Включает DVD с дополнительными видео, файлами поддержки проекта, текстурами, инструментами, профессиональными шейдерами и т. Д.
- Официальное руководство по обучению Autodesk
Оглавление
Обложка
Титульный лист
авторское право
03_dearreader.html
Благодарности
об авторе
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Содержание
Введение
Кому следует прочитать эту книгу
Что вы узнаете
Как пользоваться этой книгой
Связь с автором
ГЛАВА 1: Скелеты персонажей
Конвейер персонажей
Взвешивание
Захвата движения
FBX
Резюме
ГЛАВА 2: Монтаж забоя
Анатомия лица
Мышечное движение
Моделирование мышц
Движение мышц
Резюме
ГЛАВА 3: Волосы
Волосы 101
Основы цифровых волос
Цифровая укладка волос
Резюме
ГЛАВА 4: Мех
Основы Меха
Волосы на лице
Резюме
ГЛАВА 5: Кровь и пот
Пот
Кровь
Резюме
ГЛАВА 6: Одежда
nCloth Геометрия
Наряд Джека
Резюме
ГЛАВА 7: Производительность
Захвата движения
Захват движения
Экспорт в Maya
Резюме
ГЛАВА 8: Состав
Подключение данных
Кожа
Затенение и освещение
Резюме
ПРИЛОЖЕНИЕ: О сопутствующем DVD
Что вы найдете на DVD
Системные Требования
Использование DVD
Исправление проблем
Обслуживание клиентов
Индекс
Галерея: Галерея цветов Maya
Обложка
Титульный лист
авторское право
03_dearreader.html
Благодарности
об авторе
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Содержание
Введение
Кому следует прочитать эту книгу
Что вы узнаете
Как пользоваться этой книгой
Связь с автором
ГЛАВА 1: Скелеты персонажей
Конвейер персонажей
Взвешивание
Захвата движения
FBX
Резюме
ГЛАВА 2: Монтаж забоя
Анатомия лица
Мышечное движение
Моделирование мышц
Движение мышц
Резюме
ГЛАВА 3: Волосы
Волосы 101
Основы цифровых волос
Цифровая укладка волос
Резюме
ГЛАВА 4: Мех
Основы Меха
Волосы на лице
Резюме
ГЛАВА 5: Кровь и пот
Пот
Кровь
Резюме
ГЛАВА 6: Одежда
nCloth Геометрия
Наряд Джека
Резюме
ГЛАВА 7: Производительность
Захвата движения
Захват движения
Экспорт в Maya
Резюме
ГЛАВА 8: Состав
Подключение данных
Кожа
Затенение и освещение
Резюме
ПРИЛОЖЕНИЕ: О сопутствующем DVD
Что вы найдете на DVD
Системные Требования
Использование DVD
Исправление проблем
Обслуживание клиентов
Индекс
Галерея: Галерея цветов Maya
Create realistic characters with Maya tools and this project-based book
Maya character generation tools are extremely sophisticated, and there's no better way to learn all their capabilities than by working through the projects in this hands-on book.
This official guide focuses on understanding and implementing Maya's powerful tools for creating realistic characters for film, games, and TV.
Use a variety of tools to create characters from skeleton to clothing, including hairstyles and facial hair, and learn how to use Performance Capture.
A DVD includes supplementary videos, project support files, textures, tools, professional shaders, and more.
Maya character generation tools are extremely sophisticated, and there's no better way to learn all their capabilities than by working through the projects in this hands-on book.
This official guide focuses on understanding and implementing Maya's powerful tools for creating realistic characters for film, games, and TV.
Use a variety of tools to create characters from skeleton to clothing, including hairstyles and facial hair, and learn how to use Performance Capture.
A DVD includes supplementary videos, project support files, textures, tools, professional shaders, and more.
Released May 2011
Publisher(s): Sybex
ISBN: 9780470944974
This ebook does not provide access to the DVD files.
Publisher(s): Sybex
ISBN: 9780470944974
This ebook does not provide access to the DVD files.