[Motion Design School] 3D-моделирование симуляций в Cinema 4D. 3D Simulations in Cinema 4D

Цена:
1183.6
doneМного
doneЗаканчивается
highlight_offНет в наличии
notifications_none
Уведомить

Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.



Курс, посвященный рабочему процессу для малого масштаба VFX внутри Cinema4D.
Мы рассмотрим большинство симуляций от твердых тел до жидкостей, изучив личный проект, который мы сделали в прошлом году здесь, в YETI Pictures.
Курс на английском языке.

?
О чем этот курс?

В Йети мы любим изучать новые визуальные языки. Наш любимый способ работы заключается в выражении наших идей с помощью динамического моделирования. Ткань, жидкости, дым, все может быть направлено на искусство и работать как инструмент для дизайна.
  • Мы настроим проекты так, чтобы они были готовы к анимации.
  • Мы будем разбирать плагины, такие как X-Particles, Turbulence FD и Realflow, не покидая Cinema4D, конечно же, вместе с мощными нативными инструментами нашего любимого программного обеспечения.
  • Наконец, что не менее важно, мы Обсудим важность искусства, направляющего ваши снимки таким образом, чтобы они были презентабельными для клиентов, а также краткий обзор функций рендерера Octane, применимых в симуляциях.
1. Общие принципы динамики Мы начнем с обсуждения основ моделирования и сделаем несколько снимков, в которых основными задачами будут производительность и гибкость.

2. Жесткие тела Обзор движка Bullet в Cinema4D и сил разведки.

3. Мягкие тела Оптимизация, решение проблем, дизайнерские идеи с мягким моделированием тела. Мой любимый инструмент внутри Cinema4D - причина его многоцелевого использования.

4. Частицы X-Particles является стандартным плагином для пользователей Cinema4D. Пыль, ткань, дым, жидкости. Все возможности открыты с X-Particles, и мы собираемся использовать их в сочетании с другими инструментами.

5. Перелом Вороного Где бы мы были, не разбивая вещи? Мы будем исследовать возможности с этим простым процедурным алгоритмом Cinema 4D.

6. Зерно и Жидкости Оба решателя типов через X-Particles и плагин Realflow для Cinema4D. Мы рассмотрим плюсы и минусы каждого метода и некоторые изящные способы их использования для небольшого моделирования.

7. Жидкости Другими словами, дым и огонь. Обзор турбулентности FD и X-Particles ExplosiaFX. Мы сосредоточимся на сравнении, использовании и рабочих процессах.

8. Динамика волос Волосы не только для 3D симпатичных персонажей. Его тесная интеграция с MoGraph Cinema4D может привести к удивительным результатам.

9. Сплайны Сплайны действительно эффективны, когда речь идет о рабочих процессах моделирования и ориентации дизайна. Вы выучите классные маленькие трюки, которые могут вывести ваши стилевые рамки на новый уровень.

10. Октан Рендер Когда дело доходит до симуляции вещей, у рендерера есть свои 'ошибки'. Откройте для себя советы по управлению хаосом с помощью цветов и шейдеров.