[OnlineMasterClass] Metal. Аранжировка. Сведение. Мастеринг (Данил Михайлов)
OnlineMasterClass предоставляет шанс обучиться созданию инструментальных треков в стиле Metal, переняв опыт сразу двух профессионалов, сотрудничающих со звездами российской и зарубежной музыкальной индустрии - аранжировщика Данила Михайлова и саундпродюсера Романа Стикса.
Данил Михайлов и Роман Стикс объединили усилия и создали курс, не имеющий аналогов на российском рынке и вобравший в себя секреты работы с композициями любых стилей роковой направленности. Изучив курс, вы научитесь программировать барабаны, бас, аранжировать гитары, синтезаторы и добиваться агрессивного плотного звучания микса.
По сути вы приобретаете сразу два курса в одном - Данил поэтапно научит созданию Metal аранжировки, а Роман раскроет секреты сведения и мастеринга такой музыки.
Курс будет полезен как для музыкантов, которые хотят программировать все партии самостоятельно, так и для музыкальных групп, желающих прокачать продакшн своих треков.
В результате прохождения курса вы получите необходимые знания, помогающие создавать метал-треки с нуля, освоите аранжировку, сведение и мастеринг. Все партии, за исключением гитар, в этом курсе записаны на виртуальных инструментах. Гитарные риффы изначально тоже аранжированы в midi, а затем записаны сессионным гитаристом Артуром Тластанкуловым.
- Как был написан трек. Слушаем MIDI-демо основных гитарных партий.
- Принимаем в расчет опущенный строй гитары
- Форма трека
- Подробнее о написании трека. Темп. Тональность.
- Подробно о написании прототипов гитарных партий в MIDI
- Артур Тластанкулов о записи гитары
- Данил о записи баса через Trillian
- Общие мысли о программировании Metal барабанов
- Используем Steven Slate Drums
- Подбираем комплект барабанов
- Программируем барабаны с нуля
- Логика программирования барабанной партии исходя из ритмики гитарного риффа
- Продолжаем программировать барабаны
- Программируем сбивки
- Программируем железо
- Вносим рэндом-квантайз или вручную изменяем ритмику там, где необходимо
- Программируем эффекты в интро-гитару
- Добавляем грув во вступление
- Программируем лид-арпеджиатор
- Добавляем трансовый гейтированный звук из Nexus
- Добавляем дополнительный фоновый звук в интро
- Добавляем шумовой луп в бридж
- Кино-перкуссия в бридж
- Дублируем гитарные арпеджио звуками фортепиано
- Добавляем второй слой фортепиано
- Программируем тянущийся пэд используя общие ноты гармонии
- Используем разные звуки для разных нот пэда
- Программируем женский хор
- Программируем мужской хор
- Дублируем бас в рифовой части агрессивным синтезатором
- Добавляем шумовые эффекты
- Слушаем и анализируем референсы
- Алгоритм сведения бочки
- Использование клиппера
- Логика мониторинга канала через клиппер (по Дж. Стёрджису)
- Эквализация бочки
- Ослабляем “хвост” бочки
- Акцентируем атаку бочки
- Генерируем басовые гармоники бочки
- О компрессии бочки
- Используем экспандер
- Сведение малого барабана
- Используем клиппер на малом барабане
- Эквализация малого барабана
- Избавляемся от резонанса
- Компрессия малого барабана
- Повышаем плотность малого барабана изменяя сустейн нижней середины
- Усиливаем насыщенность малого через плагинный преамп
- Добавляем басовые гармоники в малый барабан
- Связка гармоники + сустейн
- Настраиваем мастер-компрессор по Стёрджису
- Настраиваем мастер-клиппер
- Эквализация оверхэдов
- Компрессия оверхэдов через 1176 из CLA MixHub
- Обработка хэта
- Обработка рума. Одна из важнейших составляющих звука барабанов.
- Использование жесткой компрессии на рум-канале
- Эквализация рума
- Обработка барабанной группы. Компрессия.
- Эквализация барабанной группы
- Клиппирование барабанной группы
- Обработка томов.
- Эквализация томов. Резонансы.
- Клиппирование томов.
- Многополосная компрессия томов.
- Басовые гармоники в томах.
- Разделение баса на слои по Стёрджису.
- Эквализация верхнего слоя баса
- Синтезируем суб-басс
- Объединяем синтезированный суб-басс и верхний бас из Trillian
- Сайдчейн суббаса и кино-перкуссии
- Эквализация басовой группы
- Генерируем басовые гармоники на басовой группе
- Резюмируем. 3 варианта работы с басом.
- Обработка ритм-гитар.
- “Раскачиваем” гитары преампом.
- Эквализация гитар. Характерные резонансы.
- Сравнение звучания гитар с референсами
- Ограничиваем верхний спектр в гитарах
- Сайдчейн гитар и кино-перкуссии
- Динамическая коррекция пиков в верхней середине гитар
- Обработка соло-гитары
- Динамическая коррекция спектральных пиков соло-гитары
- Мягкая компрессия (левеллинг)
- Эквализация соло-гитары
- Тонкая коррекция спектра соло-гитар через Neutron 3 Sculptor
- Добавляем открытости гитаре не усиливая резкость
- Авто-тюнинг верхнего голоса гитары
- Сатурация кранч-гитары
- Тонкая коррекция спектра кранч-гитар через Sculptor
- Обработка синтезаторного арпеджио. Эквализация, искажения.
- Добавляем мастер-обработки для дальнейшего сведения.
- Многополосный компрессор на мастере
- Басовые гармоники на мастере
- Максимизация громкости на мастер-канале
- Объединяем синт и гитару тембрально за счет искажений.
- Обработка трансового гейтированного синтезатора
- “Вытаскиваем” тембр используя OTT
- Добавляем искусственное стерео
- Реверберация трансового гейтированного синтезатора
- Фильтруем резонанс высокого пэда
- Обработка перкусионного грува в интро
- Эквализация перкусионного грува
- Обработка басового синтезатора
- Обработка пэда
- Кино-перкуссия
- Эквализация гитарного филла
- Обработка синтезаторных текстур
- Корректируем щелчки в синтезаторных текстурах
- Реверберация в синтезаторных текстурах
- Обработка звуков фортепиано
- Обработка хора
- Многополосная авто-компрессия хора
- Эквализация хора.
- Стереобаза хора.
- Реверберация хора.
- Эквализация
- Многополосная компрессия и басовые гармоники
- Работа с Match EQ. Захват спектра референса.
- Максимизация, дизеринг, нойз шейпинг, dc оффсет.
- Анализ громкости
- О важности корректировок
- Корректируем звук ритм-гитар
- Корректируем щелчок бочки
- Меняем референсный спектр
- Меняем алгоритм работы мастер-лимитера
- Итоговое прослушивание и анализ
- Задание для самостоятельной практики
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
?