[OnlineMasterClass] Плотные ударные в танцевальной музыке (Андрей Жаворонков)
В этом мастер-классе Андрей подробно разбирает тему создания плотных ударных в танцевальных треках.
Тут будет много информации по всем аспектам этой работы, от подбора семплов и программирования грува, до нюансов сведения и мастеринга.
Андрей делится множеством полезных техник, говорит о частых ошибках новичков, показывает всё на практике. При внимательном изучении Вы сможете сильно прокачать звучание своих треков.
Андрей Жаворонков - электронный продюсер с большим списком работ. Треки, которые он продюсирует, издаются на таких лейблах, как Dharma, Armada, Enormous Tunes, Revealed Recordings и др.
Содержание курса:
Урок 1
- Вступление
- Как точнее понять звук бочки из референса
- Про XLN Audio XO
- Подбор семпла. Тональные и нетональные.
- Из чего состоит clap и snare?
- Чем отличаются бочки?
- Тон
- Длительность
- Огибающая
- Нюансы подбора бочек
- 808 и 909
- Как комбинировать разные бочки?
- Ошибки при выборе бочек
- Выбирать бочку вначале работы или в процессе?
- Про щелчок бочки - если он слишком громкий
- Что если бочка утонула? Как добавить что-то, чего не хватает?
- Многое решается слоями
- Бочка не сидит в треке, как понять что не так?
- Как выбрать хлопок?
- Как звучит атака?
- Есть ли в семпле pre-shift?
- Snap и конфликт с бочкой
- Ставить клэп в долю или со смещением?
- Есть ли микродинамика в семпле?
- Почему это важно?
- Выбирать клэп в контексте
- Нюансы восприятия от длительности семпла
- Комбинация clap и snare, расстановка
- Учитывать ли тональность?
- Как исправить неудачный snare используя плагин Texture от DeviousMachines
- Крутая фишка с использованием плагина RC-20
- Нюансы тайминга важны
- Нюансы комбинирования clap и snare
- Широкий или узкий хлопок
- Стерео и punch взаимосвязь
- Как сделать и мощно и широко
- Пример из музыки trance
- Автоматизация реверберации как креативный инструмент
- Дилеи как креативный инструмент
- Hi-Hat
- Swing
- Важность атаки hi-hat в груве
- Velocity
- Нюансы выбора семпла
- Open Hat как дополнительный слой?!
- Нюансы ширины hat по stereo
- Эффект Хааса и hat
- Как расширить hat?
- Добавление слоя шейкера
- Перкуссия
- Geist
- В чем грув?
- Примеры программирования грувов
- Домешивание барабанных лупов
- Сохраняйте свои лупы
- Живые ударные как слой
- Реверберация
- На какие элементы ударных добавлять?
- Как использовать анализатор для балансировки барабанов?
- Использование гейта
- Взаимосвязь баланса и грува
- Практическая часть
- Демо-база для создания барабанов
- Pluck синт и его обработка
- Предварительная обработка акапеллы
- Bass
- Подбор бочки
- Старт бочки
- Быстрая обработка баса
- Хвост бочки, sub
- Реверберационные акценты на вокале
- Выбираем clap
- Длительность
- Слой Snare
- Выбираем Hat
- Выбираем Open Hat
- Расширяем Hat
- Как делать сбивки
- Делаем длинный разгон
- Делаем короткую сбивку перед дропом
- Сведение барабанов
- Бочка
- Хлопок
- Хэты
- Малый
- Луп
- Как заставить звучать ударные как 'семпл'
- Компрессия. Нужно или нет?
- Transient shaper
- Cliper
- Если не хватает атаки? Новый слой
- Gate
- Групповой процессинг ударных
- Эквалайзер
- Клипер
- Бас
- Расширение ударных
- Компрессия группы ударных
- Параллельная эквализация
- Доработка микса
- Что происходит с ударными в процессе мастеринга?
- Нюансы мастеринг обработок
- Заключительная часть