[Product University] UX/UI для продуктовиков и разработчиков (Аркадий Морейнис, Алексей Черняк)

Цена:
1436.6
doneМного
doneЗаканчивается
highlight_offНет в наличии
notifications_none
Уведомить

[?IMG]?

Для кого это курс:
  • Менеджеры продукта. Как быстро вовлечь пользователей, улучшить конверсию и увеличить повторные использования.
  • Разработчики веб-сервисов и приложений. Как обойтись без дорогих дизайнеров
  • Предприниматели. Как сделать продукт, которым люди захотят пользоваться
  • Маркетологи. Как интерфейс может сделать продуктовый оффер еще убедительнее
Что вы получите на выходе:
  1. Разработаете интерфейс своего продукта с нуля
  2. Улучшите интерфейс существующего продукта
  3. Повысите конверсию использования продукта в продажи
  4. Научитесь быстро создавать интерфейсы веб-сервисов и приложений методом дизайн-спринта
  5. Освоите инструменты для создания прототипов интерфейсов
Модуль 1. Discovery. Постановка задачи

Постановка задачи
— Определение стейкхолдеров (заинтересованных участников) и ролей
— Подготовка брифа
— Введение в дизайн-мышление
— User Centric Design. Дизайн, ориентированный на пользователя

Определение конкурентов
— С кем конкурируем
— У кого и какую работу отнимаем. Job To Be Done
— Сегментация пользователей
— Референсы и аналоги: функциональные и визуальные

Модуль 2. Research. Исследование

Персонификация
— User profiles. Профили пользователей
— Use cases. Примеры использования
— User stories. Пользовательские истории

Путь пользователя
— Подготовка скриптов
— Проведение интервью
— Анализ результатов

Путь пользователя
— Построение Customer Journey Map
— Примеры
— Частые ошибки

Сценарии использования
— Разбиение Customer Journey Map на сценарии
— Совмещение User Stories и сценариев
— Приоритизация сценариев. Основные сущности и роли

Модуль 3. Prototyping. Прототипирование

Ключевые экраны
— Выявление ключевых шагов приоритетных сценариев
— Список ключевых экранов
— Навигация

Макетирование интерфейсов
— Wireframes. Схематичные макеты
— Выделение целевых действий
— Типы элементов
— Психологические основы расположения элементов на экране

Визуальный дизайн
— Координатная сетка
— Шрифты
— Цвета
— Форма элементов
— Единство стиля

Первый кликабельный прототип в Figma
— Мобильная черно-белая версия

Второй кликабельный прототип в Figma
— Улучшение прототипа
— Организация совместной работы

Модуль 4. Usability Testing. Тестирование

Подготовка к тестированию
— Определение цели тестирования
— Что и на ком будем тестировать?
— Подготовка скриптов для тестирования

Проведение тестирования
— Принципы проведения тестирования
— Метод фиксации результатов тестирования

Анализ результатов
— Приоритизация результатов
— Выявление проблем, нуждающихся в исправлении
— Выдвижение новых гипотез для тестирование
— Планирование нового дизайн-спринта