[Render.ru] ZBrush. Базовый, 2013
Цифровой скульптинг давно стал неотъемлемой частью современной индустрии компьютерной графики, а программа ZBrush в настоящий момент является самым популярным приложением в этой области. Ее применение можно встретить повсюду: в кино, в играх в рекламе, в иллюстрациях, даже в архитектуре.
Данный курс предназначен для начинающих пользователей ZBrush и людей, желающих познакомиться с цифровым скульптингом поближе. Уроки ориентированы как на новичков в области 3д-графики, так и на людей, желающих овладеть новыми для себя инструментами. Никаких особенных знаний для обучения не требуется, и курс отлично подойдет даже тем людям, кто до этого ни разу еще не пользовался трехмерными редакторами.
1) Основы цифрового скульптингаВведение в цифровой скульптинг. Сравнение скульптинга и полигонального моделирования.
2) Знакомство с интерфейсом ZBrush
Описание основных возможностей программы ZBrush. Основные понятия и концепция программы. Описание главных блоков интерфейса. Навигация в программе. Базовые сведения по работе с моделями.
Урок 2. - 2 дня1) Основы скульптингаВарианты скульптинга. Импорт и экспорт моделей. Меню Tool. Сабдивы. Маскирование и скрытие частей моделей. Сабтулы. Симметрия
2) Материалы, освещение и рендеринг.
Применение встроенных материалов и загрузка новых. LightBox. Редактирование материалов. Основы работы с освещением. BPR рендеринг.
Урок 3. - 4 дня
Варианты создания базовой модели 1) ShadowBox2) Z-сферы. 3) ZSketch4) Remesh All5) DynaMesh. 6) Моделирование болванки. Нюансы полигональной топологии для ZBrush.
Урок 4. - 4 дня1) Органический скульптинг. Часть 1.Начальные этапы скульптинга. Работа с крупными деталями.
Урок 5. - 4 дня1) Органический скульптинг. Часть 2.Работа с мелкими деталями. Слои и морфинг.
Урок 6. - 3 дня1) Скульптинг механических и искусственных поверхностей.Основы, специальные кисти и приемы.
Урок 7. - 4 дня Раскраска модели. 1) Работа с текстурами. Полипеинт. 2) Spotlight.
Урок 8. - 3 дня1) Ретопология.Изменение топологии модели для добавления деталей или оптимизации поверхности. Проецирование деталей.
Урок 9. - 2 дняПрезентация модели с помощью Zbrush.1) Позиционирование модели.2) LightCap. Рендер модели и работа с пассами.3) Настройка сложного материала.
Урок 10. - 3 дня1) Экспорт модели в программы для анимации.Подготовка модели к экспорту. Перенос рельефа на низкополигональную модель. Варианты создания UV-карт. Экспорт карт нормалей, смещения и текстур.
2) Оптимизация работы в ZBrush и дополнения.Настройка интерфейса. Создание собственных меню для ускорения доступа к инструментам. Плагины.