[Tramplin] Создание оркестровой музыки. часть 1 (Mark Helder)
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
?Вы получите запись 4-х интерактивных вебинаров.
О вебинаре
Все мы помним и любим классические саундтреки из фильмов нашего детства – Star Wars, «Властелин Колец», «Гарри Поттер». Но что, если нечто подобное возможно создавать самостоятельно на компьютере в домашних условиях?
Современные технологии позволяют нам управлять лучшими оркестрами мира на обычном ноутбуке, стремительно понижая планку доступа к оркестровому звуку. Чтобы помочь тебе с этой нелегкой задачей, мы разработали полноценный курс по созданию оркестровой музыки из 4х частей, в котором вместе пройдем путь от необходимой технической и теоретической базы до практического создания треков в таких жанрах, как синематик, трейлерная и классическая музыка.
Делиться своими приемами работы и внушительным музыкальным опытом будет
сооснователь студии звукового дизайна Binary Sound, резидент голливудских лейблов Really Slow Motion (Warner Chappell) и Immediate Music (BMG) - Mark Helder.
Темы вебинаров
Инструментарий
Краткий обзор программ для создания музыки. Как выбрать и где найти подходящие VST. Технические особенности и трудности создания «живой» музыки на компьютере.
Оркестр
Структура и посадка симфонического оркестра. Подробный разбор каждого инструмента и секций: струнные, духовые, медные, перкуссия и хор.
Реализм
Учимся добиваться натурального звучания. Артикуляции, модуляции, ансамбли. Принципы выстраивания баланса инструментов.
Аранжировка
Мелодия, гармония, ритмика, текстура. Практика создания оркестровой музыки на примере проектов ведущего.
Работа с пространством
Визуализация микса и сцены. Контроль планов, психоакустика. Реверб как главный эффект оркестровой музыки.
Заключение
Сведение и мастеринг. Работа с референсом.
Итоговый формат и экспорт проекта.
Вопрос-ответ
Ответы на вопросы и фидбек на треки участников. Полезные ресурсы, плагины и советы по работе.
Продажник: