[Udemy] Игры со словами на C# (Евгений Волосатов)
Чему вы научитесь
Смогут создавать игры и алгоритмы со словами
Что входит в курс?
5,5 часов видео по запросу
1 ресурс для скачивания
Материалы курса
6 лекций - 05:27:07
Виселка - 02:20:16
- Поле чудес - 01:07:52
На этом уроке мы создадим аналог телеигры «Поле чудес» по правилам игры «Виселица». Нужно угадать слово за несколько попыток, с каждой ошибкой будет строиться виселица.
Самостоятельное задание:
1. Скачать файл со словами (ссылка внизу).
2. Нарисовать 8 картинок.
3. Нарисовать блок схему.
4. Создать интерфейс игры.
5. Динамически разместить кнопки для всех букв алфавита.
6. Написать функцию для выбора слова из файла / ресурсов.
7. Написать функцию для отображения картинки с виселицей по номеру.
8. Написать основной алгоритм программы в функции button_click.
9. Доделать программу до конца и протестировать.
10. Добавить что-нибудь от себя, например, счётчик побед.
11. Приложить фото блок-схемы.
12. Приложить скриншот программы.
На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку. Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять список из тех, которые подходят для ответа в игре. Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву лучше всего выбрать, то есть искать такую букву, которая встречается в большем количестве слов.
Самостоятельное задание:
1. Проработать и понять алгоритм работы бота для виселки.
2. Перерисовать блоксхему и приложить фото/скриншот к отчёту.
3. *Написать бота самостоятельно.
- Алгоритм помощника - 43:27
На этом уроке мы напишем бота для виселки. Нам очень поможет блок-схема, составленная на прошлом уроке. Когда помощник будет готов, поиграем несколько раз, чтобы убедиться в том, что игра легко проходится каждый раз.
Самостоятельное задание:
1. Разместить текстовое поле textList.
2. Сделать 'секретный' способ его открытия.
3. Запрограммировать алгоритм по блоксхеме.
4. Тестировать его работу при каждом его изменении.
5. Поиграть с помощником несколько раз подряд.
6. Приложить скриншот программы с помощником.
7. Поиграть без помощника и описать ощущения.
Игры со словами - 03:05:51
- Игры со словами - 01:06:31
Если есть файл из 27000 слов, то с его помощью можно сделать очень много интересного. На уроке мы ищем палиндромы, детские слова и анаграммы. Хорошее подспорье для игры Эрудит.
Самостоятельное задание:
1. Скачать файл со словами (ссылка внизу).
2. Создать форму, добавить иконку, импортировать файл со словами.
3. Создать алгоритм 'Палиндромы'.
4. Создать алгоритм 'Детские слова'.
5. Создать алгоритм 'Эрудит простой'.
6. Создать алгоритм 'Эрудит сложный'.
7. Создать алгоритм 'Анаграммы'.
8. *Придумать свой алгоритм и создать его.
9. *Написать алгоритм игры в города (см. ссылку на видео внизу).
10. Сделать скриншот программы.
- Сложение букв - 36:24
Существует серия головоломок на математическое выражение из букв, например:
ШРАМ * Ы = ШРАМЫ
БУЛОК + БЫЛО = МНОГО
Как правило в этих примерах каждой букве соответствует одна цифра. Одинаковым буквам одинаковые цифры, разным буквам - разные цифры. Необходимо решить эту головоломку, то есть разгадать, какой был пример в цифровом выражении.
Для решения этих задач очень удобно применить формулы комбинаторики. Первую задачу мы решим первым способом, через вложенные циклы. Вторую задачу - вторым способом, через рекурсию.
Самостоятельное задание:
1. Решить задачи и приложить скриншоты.
- Бот для игры БАЛДА - 01:22:56
Используя текстовый файл из 27400 слов, создаём рекурсивный алгоритм подбора слов для игры Балда.
Самостоятельное задание:
1. Скачать файл со словами (ссылка внизу).
2. Создать интерфейс программы.
3. Создать вспомогательные функции.
4. Создать функцию рекурсивного поиска.
5. *Ускорить поиск.
6. *Поиграть в 'балду'.
7. Сделать скриншот программы с вариантами.
Требования
Базовые знания C#
Описание
У нас есть список из 27000 русских слов. Мы напишем игру 'Виселка' - отгадывание слова по буквам. Потом напишем помощника для игры. Затем попрактикуемся в поиске интересные слов по разным правилам: детские слова, палиндромы, самые длинные/короткие из указанных букв, подбор слов для игры в эрудит и так далее. В конце курса мы создадим бота для игры 'Балда'.
Какова целевая аудитория?
Начинающим программистам
О преподавателе
Евгений Волосатов
Магистр математики и информатики, C#, Java, PHP программист
Я — Игромистр.
Моё призвание — показать пошаговый процесс создания игровых и прикладных программ, с нуля до результата.
Меня зовут Волосатов Евгений Витольдович, мне 40 лет, живу в Литве,
закончил Вильнюсский государственный университет магистром математики и информатики, также имею педагогическое образование.
За плечами сотни различных проектов на C#, Java, PHP, ASP.NET, SQL и т.д.
Всю свою сознательную жизнь я пишу программы и обучаю этому других.