[Udemy] Unity 2017 для начинающих - полный практический набор (Роман Сакутин)
?
Создайте свою первую игру в Unity!
Требования: Базовые навыки программирования на C#. Установленная Unity. Установленный редактор исходного кода. Идея игры которую вы хотите сделать
Какова целевая аудитория?
- Для начинающих разработчиков игр
- Для 3D моделлеров
- Для геймдизайнеров
- Для директоров студий разработки игр
Особым моментом будет рассмотрение системы Shuriken для создания приятных глазу базовых VFX-эффектов.
Вы получите кучу часов занятий и решите множество практических задач. После этого вы уже сможете комфортно развиваться дальше в этом движке и как создавать свои проекты, так и устраиваться на работу начинающим разработчиком.
Основы Unity
Основная теория, которая вам пригодится. Интерфейс Unity. Базовые понятия геометрии. Строение сцены и системы координат. На этом занятие вы создадите свою первую сцену с 2D спрайтами. А также сделаете ещё одну сцену с меню с помощью системы Unity UI. Потом мы познакомимся со строением скриптовой части Unity и добавим ей жизни с помощью скриптов. Обязательно поговорим об идеологии Unity и о паттерне Entity-Component-System.
Анимация и физика
Познакомимся с окном анимации и сделаем как спрайтовую анимацию, так и анимацию, основанную на изменениях компонентов. Привяжем анимацию к событиям игрового мира с помощью скриптов. Обязательно напишем контроллер персонажа и пустим его погулять по нашему миру. Сделаем обжигающий костёр, падающие скалы и скромную сумку, в которую игрок сможет собирать элементы игрового мира. Сделаем звуковое сопровождение: лёгкий шелест листвы, поступь игрока и специальные звуковые эффекты в зонах игры.
Продвинутые темы
Сделаем для контроллера машину состояний, которая будет связана с графом анимаций. Обязательно реализуем идеи участников интенсива для закрепления материала. Под конец нас будет ждать система Shuriken которая позволит создать динамичный огонь, падающие листья и пыль от шагов игрока.
Игровой движок
Предварительный просмотр
Возможности Юнити. Сцена
Инспектор
Иерархия
Проект
Геометрия - как строится 3D модель.
Алгоритмы освещения
Полезные трюки
Материалы и шейдеры
Статика и батчинг
2D объекты
Атласы
Физика
UI
Скриптинг
Перемещение объектов
Атрибуты инспектора
Работа со светом: Необходимо поработать со светом и Light Map
Работа с физикой: Необходимо отпрактиковать работу с физикой
Работа со скриптами: Нужно попрактиковаться в написание скриптов
Больше скриптинг
Разбор задачи
Создание объектов
Компоненты и теги
Редактор тайлов
Скрипт разрушающейся платформы
Движение камеры, ввод
Анимация и физика
Коллайдеры и эффекторы
Джоинты
Анимации
Контроллер
Скрипт меню
Продвинутые темы
Инвентарь
Звуки
Партиклы
Эффект падающей листы
Эффект разбивающейся коробки
Физический контроллер для 2D
Тачи
Mecanim и смешивание слоёв
PlayerPrefs
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
?Меня зовут Роман Сакутин. С 2011-го года увлекаюсь программированием. Первое время работал с инди-разработчиками над домашними проектами. В 2012-ом году получил первую серьёзную должность. В настоящий момент выступаю в качестве штатного программиста, фрилансера и преподавателя.
Всего на моём счету 800 часов занятий на тему программирования. Из них около 300 в формате групповых тренингов, остальные в качестве персональных занятий. Моя основная компетенция - это Web и GameDev. Профессионально владею Unity, C#, ASPNet (WebForms, MVC), PHP (Laravel, Bitrix), JavaScript, HTML, CSS.
Имею большой опыт в организации мероприятий, построении e-learning процессов и интернет-маркетинге. Я занимался организацией таких событий, как: флешмоб «#100игрзанеделю-1» (независимый проект), в котором удалось собрать 3000 участников; флешмоб «#100игрзанеделю-2 (в партнёрстве с LiveEduTV), где удалось собрать 2000 участников; HolyMonkey Challenge (независимый проект); HolyMonkey Challenge 2 (в партнерстве с RocketJump).
Всю свою карьеру параллельно с наёмной работой занимался исследованиями и разработкой в основной области. Например, в 2016 году я построил сеть приложений для социальной сети в VK с показателем MAU в 120 000, а также написал для нее систему распределения и анализа трафика.