[Вольница] Cinema 4D and Redshift (Алексей Брин)
?
На курсе вы обучитесь работе в Cinema 4D с нулевого уровня. Даже если вы не занимались раньше 3D графикой, после обучения вы сможете это сделать. Если некоторые навыки работы в Cinema 4D у вас уже есть — вам пригодятся продвинутые приемы, которых в курсе также большое количество
Возможно это будет вашим хобби, а возможно — работой, ведь 3D графика применяется в большом количестве актуальных профессий.
Перечислим лишь некоторые: моушен дизайн, графический дизайн, создание игр, спецэффекты и компьютерная графика для художественного, документального кино и музыкальных клипов, научная и техническая визуализация, дизайн интерьера, архитектура, строительство и многое другое
За это время на курсе отучилось более тысячи студентов! Собралось дружное сообщество людей, профессионально работающих с 3D графикой. Многие ученики связали свою жизнь Cinema 4D и используют этот мощный инструмент для творчества в своей работе.
На протяжении всего этого времени мы выпускали дополнения по новым функциям, но в 2020 году поняли, что изменения интерфейса и нововведения стали составлять больше половины от первой версии учебной программы.
Пришло время полностью обновлять курс.
Сейчас курс полностью переделан под самую актуальную на сегодня версию Cinema 4D R23. В качестве рендера мы выбрали Redshift, который стал официальной частью компании Maxon (разработчики Cinema 4D).
Мы использовали весь накопленный за прошедшие годы опыт, чтобы подготовить для вас по-настоящему полезную и при этом простую в освоении учебную программу.
- Создание объектов
- Базовые настройки и манипулирование
- Настройка интерфейса
- Создание параметрических объектов и сплайнов
- Генераторы
- Инструменты для работы со сплайнами
- Mograph инструменты
- Volume Builder
- Деформаторы
- Создание геометрии
- Выставление света
- Создание различных типов материалов
- Создание геометрии
- Настройка динамики
- Настройка материалов
- Рендер анимации, токены
- Проблемы Spline Mask
- Основы работы с Cloth и Cloth Belt
- Объемный свет (Volumetric Light)
- Смешивание материалов, расфокус, избирательность источников света
- Источники света
- Материалы
- Mograph
- Основы динамики
- Сэмплинг
- Важность ассетов и удобной настройки интерфейса
Раздел 1: Два вводных урока по полям, основные их плюсы и разбор проекта.
- Создание геометрии
- Настройка освещения
- Создание материалов
- Настройка и оптимизация рендера
- Создание геометрии
- Связь параметров через Xpresso
- Анимация через Fields
- Использование Color User Data для управлениям текстурами и смешиванием материалов
- Использование полей/филдов для генерации карт весов
- Смешивание материалов на основании карт весов
- Создание сложного материала
- Использование осей объектов для контроля направления сборки
- Сборка объекта с помощью ключей анимации
- Сборка объекта без ключей анимации
- Создание сцены
- Настройка освещения
- Создание анимации и совмещение с MoGraph
Последний раздел нашего курса представляет собой двадцать один урок (по одному на проект). К этому этапу вы уже будете иметь опыт работы в Cinema 4D и сможете повторить и закрепить ранее изученные темы: динамику, свет, материалы, рендер, мограф, работа с ассетами.
Мы подготовим вас к настоящей работе на коммерческих проектах.
Все основные инструменты в Cinema 4D будут вами успешно освоены после прохождения курса.
Вы получите: материалы курса (все уроки курса)
+ Бонус:
- В дополнительных уроках мы пройдем пошаговое создание шейдера, на основании наборов текстур, которые представляют собой color / roughness / normal / displacement карт. Рассмотрим куда их грузить, как можно их использовать для смешивания разных материалов
- Так же посмотрим, как можно использовать филды для управления силой деформаторов