[Вольница] Cinema 4D and Redshift (Алексей Брин)

Цена:
589.6
doneМного
doneЗаканчивается
highlight_offНет в наличии
notifications_none
Уведомить

[?IMG]
?
Что даст вам обучение:

На курсе вы обучитесь работе в Cinema 4D с нулевого уровня. Даже если вы не занимались раньше 3D графикой, после обучения вы сможете это сделать. Если некоторые навыки работы в Cinema 4D у вас уже есть — вам пригодятся продвинутые приемы, которых в курсе также большое количество

Возможно это будет вашим хобби, а возможно — работой, ведь 3D графика применяется в большом количестве актуальных профессий.

Перечислим лишь некоторые: моушен дизайн, графический дизайн, создание игр, спецэффекты и компьютерная графика для художественного, документального кино и музыкальных клипов, научная и техническая визуализация, дизайн интерьера, архитектура, строительство и многое другое

Прошло уже три года после запуска нашего базового курса по Cinema 4D R19.
За это время на курсе отучилось более тысячи студентов! Собралось дружное сообщество людей, профессионально работающих с 3D графикой. Многие ученики связали свою жизнь Cinema 4D и используют этот мощный инструмент для творчества в своей работе.

На протяжении всего этого времени мы выпускали дополнения по новым функциям, но в 2020 году поняли, что изменения интерфейса и нововведения стали составлять больше половины от первой версии учебной программы.

Пришло время полностью обновлять курс.

Сейчас курс полностью переделан под самую актуальную на сегодня версию Cinema 4D R23. В качестве рендера мы выбрали Redshift, который стал официальной частью компании Maxon (разработчики Cinema 4D).
Мы использовали весь накопленный за прошедшие годы опыт, чтобы подготовить для вас по-настоящему полезную и при этом простую в освоении учебную программу.

Введение и Интерфейс
  • Создание объектов
  • Базовые настройки и манипулирование
  • Настройка интерфейса
Работа с примитивами, сплайнами, volume builder
  • Создание параметрических объектов и сплайнов
  • Генераторы
  • Инструменты для работы со сплайнами
  • Mograph инструменты
  • Volume Builder
  • Деформаторы
Практика: Абстрактные композиции
  • Создание геометрии
  • Выставление света
  • Создание различных типов материалов
Практика: Динамика
  • Создание геометрии
  • Настройка динамики
  • Настройка материалов
  • Рендер анимации, токены
Практика: Сплайны и Cloth
  • Проблемы Spline Mask
  • Основы работы с Cloth и Cloth Belt
  • Объемный свет (Volumetric Light)
  • Смешивание материалов, расфокус, избирательность источников света
Матчасть
  • Источники света
  • Материалы
  • Mograph
  • Основы динамики
  • Сэмплинг
  • Важность ассетов и удобной настройки интерфейса
Практика: Fields (Поля)
Раздел 1: Два вводных урока по полям, основные их плюсы и разбор проекта.
  • Создание геометрии
  • Настройка освещения
  • Создание материалов
  • Настройка и оптимизация рендера
Раздел 2: Поля и Color User Data
  • Создание геометрии
  • Связь параметров через Xpresso
  • Анимация через Fields
  • Использование Color User Data для управлениям текстурами и смешиванием материалов
Раздел 3: Карта весов (Weight Map)
  • Использование полей/филдов для генерации карт весов
  • Смешивание материалов на основании карт весов
  • Создание сложного материала
Раздел 4: Сборка геометрии
  • Использование осей объектов для контроля направления сборки
  • Сборка объекта с помощью ключей анимации
  • Сборка объекта без ключей анимации
Практика: Анимация и mograph
  • Создание сцены
  • Настройка освещения
  • Создание анимации и совмещение с MoGraph
Практика: 21 сцена
Последний раздел нашего курса представляет собой двадцать один урок (по одному на проект). К этому этапу вы уже будете иметь опыт работы в Cinema 4D и сможете повторить и закрепить ранее изученные темы: динамику, свет, материалы, рендер, мограф, работа с ассетами.
Мы подготовим вас к настоящей работе на коммерческих проектах.
Все основные инструменты в Cinema 4D будут вами успешно освоены после прохождения курса.

Вы получите: материалы курса (все уроки курса)
+ Бонус:
  • В дополнительных уроках мы пройдем пошаговое создание шейдера, на основании наборов текстур, которые представляют собой color / roughness / normal / displacement карт. Рассмотрим куда их грузить, как можно их использовать для смешивания разных материалов
  • Так же посмотрим, как можно использовать филды для управления силой деформаторов