[XYZ] Нарративный дизайн (Константин Файзуллин)

Цена:
2153.8
doneМного
doneЗаканчивается
highlight_offНет в наличии
notifications_none
Уведомить

[?IMG]
?
Научись работать на стыке геймдизайна и драматургии и попробуй создать мир, в котором игрок захочет оказаться снова.

КТО ТАКОЙ НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙНЕР

Это уникальный и редкий специалист. Он может обосновать геймплейные системы с механиками и связать все события в игре единым сюжетом. Плюс он мыслит системно, анализирует поставленные задачи и понимает, в какие сроки он может их выполнить. А ещё нарративный дизайнер в курсе новостей индустрии — это помогает ему находить нестандартные решения.

ЦЕЛЬ КУРСА ЗА 3 МЕСЯЦА НАУЧИТЬ ТЕБЯ ПРАВИЛЬНО И СИСТЕМНО ПОДХОДИТЬ К ПОВЕСТВОВАНИЮ В ИГРАХ — АНАЛИЗИРОВАТЬ
СУЩЕСТВУЮЩИЕ МЕХАНИКИ, ПОНИМАТЬ КАКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ ОНИ НАКЛАДЫВАЮТ НА НАРРАТИВ И КАК РАСКРЫТЬ ИХ ПОТЕНЦИАЛ.
?

Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.


?
НА КУРСЕ ТЫ НАУЧИШЬСЯ
  • Соединять геймплей и историю так, чтобы они друг друга дополняли
  • Питчить свои идеи и работать в команде
  • Прорабатывать мир игры, придумывать персонажей, их мотивацию и конфликты
  • Проектировать квестовую и диалоговую системы
  • Писать диалоги, строить повествование через окружение и понимать особенности игровой драматургии
  • Структурно мыслить и продавать свои идеи разработчикам
  • Сценарным структурам и схемам
Блок 1 - Основные задачи нарративного дизайнера

Блок 2 - Основы игровой драматургии

Блок 3 - Игровые механики и ограничения, которые они накладывают

Блок 4 - Мир игры глазами героя и игрока

Блок 5 - Персонажи и их место в игре

Блок 6 - Вертикальный срез сюжета

Блок 7 - Квестовая и диалоговая системы

Блок 8 - Работа в команде

15 Стримов
Константин Файзуллин

Нарративный дизайнер, несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Писал синопсисы и диалоги, создавал лор, персонажей, квесты и описание объектов.