- Главная
- Каталог
- Графика и дизайн
- [XYZ School] Hyper Casual. Тариф Lite (Игорь Зверев)
[XYZ School] Hyper Casual. Тариф Lite (Игорь Зверев)
0
0 отзывов
Арт: Q119554
Поделиться в
?
На курсе ты создашь свою гипер-казуальную игру без боли, продвинутых технических навыков, множества ненужного софта и опыта работы в индустрии?
Что такое Гиперкеж:
Гипер-казуалки — это простые игры, в которые удобно играть в метро, на остановке или на скучной работе. Можно сказать, что это Тетрис XXI века — но с разными механиками, сюжетами и стилями.
В них легко играть, но ещё круче то, что их несложно научиться делать. Этим мы и займёмся на курсе. Каждый студент создаст собственную игру и опубликует её в магазине приложений. Наш курс подходит абсолютно всем и не требует специальных знаний — сделать игру под силу буквально каждому
С чем ты уйдёшь после обучения:
По итогу курса у тебя будет собственная опубликованная игра. Ты сделаешь её полностью самостоятельно, — с нуля и до публикации в AppStore или Google Play. Cможешь потом кидать на неё ссылку друзьям, родителям или будущим работодателям.
Ни опыта в геймдеве, ни каких-то особых знаний от тебя не требуется. Всему будем учиться по ходу.
Чему ты научишься:
- Оценивать рынок
- выбирать механику
- Накладывать модель монетизации
- составлять креативы
- проверять гипотезы через рекламу
- программа курса
- планировать обновления
Программа курса:
1. Необычные популярные игры. Виды игр.
2. Как работает экономика геймдева
3. Играем в игры и становимся умнее
4. Как найти и проанализировать идею игры
5. Создаем первую сцену игры
6. Создаем основную механику игры
7. Выбираем второстепенные механики
8. Монетизация игр
9. Анимация в юнити
10. Физика в юнити
11. Спецэффекты в юнити
12. Создание второстепенной механики для игры
13. Игровой интерфейс
14. Фидбек на действия игрока
15. Тестирование игры
16. Мета игры
17. Полировка игры по результатам тестов
18. Создание монетизируемого контента
19. Интеграция рекламных SDK в игру
20. Аналитика
21. Публикация игры в магазине приложений
22. Реклама своей игры
23. Сбор статистики, анализ, планирование обновления по фактическим данным
1. Необычные популярные игры. Виды игр.
2. Как работает экономика геймдева
3. Играем в игры и становимся умнее
4. Как найти и проанализировать идею игры
5. Создаем первую сцену игры
6. Создаем основную механику игры
7. Выбираем второстепенные механики
8. Монетизация игр
9. Анимация в юнити
10. Физика в юнити
11. Спецэффекты в юнити
12. Создание второстепенной механики для игры
13. Игровой интерфейс
14. Фидбек на действия игрока
15. Тестирование игры
16. Мета игры
17. Полировка игры по результатам тестов
18. Создание монетизируемого контента
19. Интеграция рекламных SDK в игру
20. Аналитика
21. Публикация игры в магазине приложений
22. Реклама своей игры
23. Сбор статистики, анализ, планирование обновления по фактическим данным
После курса у тебя будут навыки, которые позволят устроиться в студию, — особенно в ту которая делает гиперказуальные игры. А можешь продолжить делать игры сам.
На электронную почту
На электронную почту после оплаты заказа
Стоимость доставки: 0 рублейУ этого товара еще нет отзывов.
Вы приобрели товар? Поделитесь своим мнением с другими и возможно вы поможете кому-то сделать правильный выбор!