[help4d] Базовый курс по Cinema 4D (Андрей Доронин)

Базовый курс по Cinema 4D [Андрей Доронин] [help4d]
Обновлённая программа базового курса по программе Cinema 4D. Все заявленные темы окончательные, но может быть немного скорректировано содержание и рассматриваемые примеры.
В курс входит четыре больших части, каждая из которых состоит из ряда лекций. Средняя продолжительность каждой лекции 3-4 часа, какие-то меньше, какие-то больше.
Данный курс - это фундаментальный труд по принципам работы в Cinema 4D. Название 'Базовый' в данном случае подразумевает полное понимание большинства инструментов данной программы во всех направлениях от моделинга до рендера финального изображения. Все темы сопровождаются массой разноплановых примеров, каждый из которых в большинстве случаев доводится до логического завершения.
Результатом курса будет полное понимание всех основ 3D и получение навыков, достаточных для самостоятельной работы над проектами.
Конечно охватить абсолютно все темы в рамках одного курса не возможно, поэтому существует отдельный раздел, куда по мере возможности выкладываются наиболее интересные сторонние темы, типсы, часто задаваемые вопросы, важнейшие мелочи.
Также у курса есть чат, в котором постоянно идёт активное обсуждение.
Общая продолжительность курса - более 100 часов.

ВНИМАНИЕ: Скидывавшемся только на разделы имеющиеся в наличии (см. описание). Остальные разделы так и не были выложены автором, и курс больше им не поддерживается, берем как есть!

Лекции которые имеются в наличии

1. Введение в Cinema 4D.
- обзорно про саму Cinema 4D
- настройки программы
- интерфейс и его настройка
- навигация в панели View
- Enhanced Open GL
- Content Browser
- базовые принципы программы Cinema 4D

2. Алгоритм работы.
- менеджер объектов, виды объектов
- менеджер атрибутов
- устройство 3D модели, понимание иерархии, группирование объектов
- координаты
- примитивы
- привязки
- общий подход в сборке простейших моделей
- систематизация сцены с помощью слоёв, Layer Manager
- установка плагинов
- сборка простых моделей из примитивов
- тег Phong

МОДЕЛИРОВАНИЕ

3. Введение в моделирование.

- виды моделей и подходов в моделировании
- булевы операции на разных примерах, ограничения
- обзорно про все деформеры
- основные деформеры в моделинге - Bend, Smoothing, Bevel и другие
- Polygon Reduction старый и новый
- Instance
- XRef
- Symmetry
- Atom Array
- несколько примеров на применение данных инструментов

4. Работа с клонами и эффекторами.
- общая вводная в модуль Mograph
- Cloner и Matrix - в чём разница
- виды клонирования, Render Instance
- применение эффекторов
- Mograph Selection и Falloff
- использование Cloner в моделинге (на нескольких примерах)

5. Сплайновое моделирование.
- введение в сплайны, обзорно про возможности и варианты использования сплайнов
- инструменты рисования и редактирования сплайнов
- детализация сплайнов - Intermediate Points
- детализация объектов - Level of Detail (LOD)
- инструмент Lathe, создание простых моделей - бокал, колонна, ведро
- инструмент Extrude на разных примерах
- объёмный текст и MoText
- применение деформеров к инструментам сплайнового моделирования
- Spline Mask

6. Сплайновое моделирование.
- деформер Spline Wrap на нескольких примерах
- деформер Wrap на примерах
- Sweep - общее устройство и особенности
- Sweep на разных примерах - цепь, ткань, провода, кованная ограда
- Sweep для декора
- Loft - общее устройство и области применения
- моделирование классической архитектуры

7. Полигональное моделирование.
- введение
- виды полигональных моделей
- обзор всех инструментов для работы с полигонами
- конвертация моделей в полигоны
- выбор полигонов
- создание и добавление полигонов
- оптимизация геомтерии
- деформация геометрии
- доработка и коррекция моделей
- Vertex Map в моделинге

8. Полигональное моделирование - практика.
- простая мебель
- шкаф
- здание
- лоуполи человек
- полигональные модели в моушене

9. Полигональное моделирование - практика.
- sci-fi архитектура
- покрышка
- литой диск
- робот

10. Моделинг под Subdivision Surface.
- общие принципы моделинга под сабдивы
- пересечение простых фигур на нескольких примерах
- технические детали

11. Моделинг под Subdivision Surface - практика.
- посуда
- простые объекты под SDS
- водные брызги
- hard surface
- органика

РЕНДЕР

15. Рендер.

- общая вводная в рендер
- виды рендеров
- алгоритмы просчёта и сглаживания изображения
- общий workflow рендера
- меню Render
- Picture Viwer
- Render Queue
- Team Render

16. Работа со светом.
- обзорная лекция по работе со светом и световыми эффектами, роль света с CG
- виды источников света и их настройки
- трёхточечная и другие схемы освещения
- освещение в моушен-дизайне
- студийное освещение, разные варианты
- освещение на основе геометрии (Mesh Light)
- воссоздание света по фотографии
- видимый свет (Volumetric Light)
- эффект каустики (Caustics)
- архитектурное освещение, IES
- создание неона
- различные приёмы и фейки
- освещение картами HDR без GI


АНИМАЦИЯ

В наличии имеются лекции из Realtime (cо звуком низкого качества)

22. Анимация.
- введение в анимацию и виды анимации
- общий workfklow анимации
- окно Time Line, режимы Dope Sheet и F-Curve
- анимация объектов в пространстве
- понимание тайминга и спейсинга
- анимация параметров
- различные варианты кеширование анимации
- обзорно про использование Motion Clip

23. Анимация камеры.
- базовые принципы анимации камеры
- анимация камеры по траектории с помощью Align To Spline
- анимация камеры с помощью Camera Morph
- анимация камеры с помощью Camera Crane
- различные пути использования Motion Camera
- настройка собственного сетапа камеры под свои задачи

24. Анимация в моушене.
- анимация простых деформеров
- дефомер Jiggle
- анимация PLA
- деформре FFD и другие
- подходы в анимации сплайновых объектов
- MoSPline
- MoSpline > Turtle
- оптимизация анимации
- сплайновые шурешки

25. Mograph.
- применение инструментов модуля Mograph в анимации
- особенности работы с клонами в анимации
- про все эффекторы на примерах
- шейдеры Mograph
- Tracer
- Poly FX
- кеширование анимации
- особенности настройки рендера

26. Персонажная анимация.
- общие принципы работы с костями
- Joint Tool
- Weight Manager
- теги IK и Spline IK
- тег Pose Morph
- объекты Character и CMotion
- нестандартное применение костей

27. Динамика.
- Rigid Body
- Soft Body
- Cloth
- Hair
- особенности кеширования динамики разными способами
- ретайминг

28. XPresso.
- общая вводная в XPresso, плюсы и минусы нодовой системы
- что такое ноды, виды нод
- типы данных
- настройка простых XPresso
- настройка User Data на нескольких примерах

29. Частицы.
- общая вводная про частицы
- Simple Particles
- Thinking Particles
- X-Partciels обзорно
- общие алгоритмы работы на примерах
- визуализация частиц