[j-design.pro] 3D моделирование в ZBrush для ювелиров (Сергей Привалов)

Цена:
288.2
doneМного
doneЗаканчивается
highlight_offНет в наличии
notifications_none
Уведомить

[?IMG]?

3D моделирование в ZBrush для ювелиров?

Мы научим Вас лепить свою модель в программе ZBrush, как будто у Вас в руках модельный воск или пластилин.
Вы видели, как создают свои 3D модели профессиональные ювелиры? Многие из них используют не только Rhinoceros или Matrix, но и ZBrush — программу для виртуальной лепки.

Другими словами ZBrush позволяет лепить 3D модель как из пластилина или глины, с той лишь разницей, что не надо пачкать руки и у вас есть возможность накладывать мельчайшие текстуры и орнаменты на свою модель.

Часть 1: Освоение принципов работы
  • Основной инструментарий ZBrush.
  • Освоение интерфейса программы и навигация в программе
  • Принципы и возможности ZBrush.
  • Применение кистей и настройка.
  • Разбиение сетки.
  • Импорт объектов из Rhinoceros
  • Основы работы с планшетом.
  • Каркасное моделирование
  • Объекты и подъобекты (способы взаимодействия)
  • Способы трансформации
  • Придание позы органическим объектам без искажения
  • Виды сетки dynamesh, polymesh, micromesh, nanomesh
  • Правильная работа с масками
  • Работа с полигруппами
Часть 2: Практика и сложные приемы
  • Кисти IMM
  • Создание чешуи и повторяющихся элементов
  • Работа с кривыми
  • Создание UV разверток
  • Работа с наложением альфа-масок. Техника меняющая сознание.
  • Комбинированное моделирование в Rhinoceros и ZBrush
  • Соотношение размеров
  • Расстановка ювелирных вставок по сетке
  • Создание выборки в ZBrush
  • Как правильно перенести объекты из ZBrush с сохранением размеров
  • Триангуляция
  • Работа с «тяжелыми объектами» — упрощение сцены
  • Работа с большим количеством объектов в сцене.
  • Что делать, если «комп не тянет»

Вы узнаете:
  • Как с нуля создаются модели для ювелирного производства, с учетом пропорций и толщин.
  • Как создавать объемные фигуры и придавать им нужную позу.
  • Как усложнять или упрощать модель, добавляя на нее дополнительные элементы.
  • Как работать с группами объектов и осуществлять их взаимодействие.
  • Как создавать плоскостные модели под штамп и выдерживать рельефность поверхности.
  • Как раскрасить модель и получить красивую картинку.
  • Как работать с планшетом и «чувствовать» 3D модель.
  • Как совмещать геометрические формы Rhino и пластику ZBrush.
  • Как перевести полученную модель в формат для выращивания на машинах или для дальнейшей обработки в программах моделирования.
  • и многое другое: приемы, наработки и принципы применяемые на реальном ювелирном производстве.