[unrealskills] BlueprintME! Разработка на движке Unreal Engine 4. Пакет Simple

Цена:
809.6
doneМного
doneЗаканчивается
highlight_offНет в наличии
notifications_none
Уведомить

[?IMG]?

Продвинутый курс по программированию в движке Unreal Engine 4.
За 3 месяца вы освоите не только визуальную систему Blueprints, но и научитесь грамотно составлять алгоритмы, прокачаете математический отдел мозга :) и поймёте как создавать грамотную архитектуру приложений, используя паттерны проектирования.

Кому подойдёт этот курс?
Визуальное программирование в Blueprints

Геймдизайнерам
которые придумывают самые крутые идеи и ищут способы их грамотно и быстро реализовать

3D-моделлерам, архитекторам, дизайнерам
которые хотят повысить свою квалификацию, выгодно выделяться на фоне конкурентов и брать более дорогие заказы.

Инди-разработчикам
которые работают над своим проектом и хотят, чтобы проект был разработан на более высоком уровне.

Программистам, веб-разработчикам
которые устали от текущей работы и хотят погрузиться в более интересную сферу с более высокой оплатой.

1. Основы blueprints
Введение в разработку на блупринтах. На первой недели мы знакомимся с основными понятиями визуального программирования, изучаем самые популярные приёмы создания алгоритмов в UE4, разбираем практические примеры.

2. Практикум по системе blueprints
На практикум выдаётся самостоятельное практическое задание, на котором студенты оттачивают владение нодовым редактором Blueprints и закрепляют полученные знания.

3. ООП, Blueprint-классы
  • Основы ООП доступным языком и применительно к системе программирования в движке Unreal Engine 4.
  • Обзор кода игрового проекта от Epic Games, проработка костяка программы GameMode.
  • Создание своего персонажа (практика).
  • Заготовка для игры Side Scroller (практика).
4. Шаблоны взаимодействия объектов
  • Глубокая проработка темы коллизий (пересечений объектов).
  • LineTrace (трассировка лучей).
  • Приведение типов.
  • Практические задания на реализацию взаимодействий объектов в проекте.
5. Blueprint джиуджитсу
  • 50/50 академическая и практическая подача.
  • 6 самых часто используемых паттернов (шаблонов) проектирования программ в привязке к инструментам разработки на Blueprint’s.
  • Инструменты для удобного проектирования приложений
  • Практические задания
6. Анимация персонажа и animation blueprint
Это 1 неделя практики по всем пройденным материалам
  • Подготовка анимаций и моделей с Mixamo
  • Создание персонажной анимации в UE4
  • Программирование броска
  • Программирование переноса предметов
  • Переключение предметов
7. Пользовательский интерфейс widgets
Это 2 блок практики по всем пройденным материалам
  • Изучение редактора интерфейсов в UE4
  • Создание собственных интерфейсов, приёмы для выравнивания элементов
  • Анимация элементов интерфейса
  • Программирование GUI
  • Практическое задание
8. Физика
Это 3 блок практики по всем пройденным материалам
  • Основные физические свойства объектов
  • Физические материалы
  • Физические связи между объектами
  • Разрушаемые объекты
  • Практическое задание
9. AI искусственный интеллект
Это 5 блок практики по всем пройденным материалам
  • Behavior Tree
  • Ноды редактора ИИ
  • Практика по созданию ИИ
10. Levels, streaming levels
Это 4 блок практики по всем пройденным материалам
  • Создание многоуровневых проектов
  • Использование асинхронной загрузки
  • Создание загрузочного экрана (практика)
  • Процедурная генерация уровней
  • Практическое задание на создание бесконечного уровня
11. Advanced-контент
  • Создание инструментов для левелдизайна
  • Программирование сопутствующего контента (материалы, системы чатсиц)
  • Использование таблиц
  • Скрипт для переноса данных из Excel

Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.