[zbrush3d] ZBrush Проекты, 2014 (Павел Протасов)

Цена:
235.4
doneМного
doneЗаканчивается
highlight_offНет в наличии
notifications_none
Уведомить

[?IMG]
?

ZBrush – программа для цифрового рисования и «лепки» изображений, которая произвела революцию в 3D индустрии благодаря своим мощным возможностям и интуитивным технологиям.
Обладая элегантным интерфейсом, ZBrush предлагает самые современные средства для художников компьютерной графики.
С арсеналом свойств, разработанных с учётом юзабилити, ZBrush создаёт невероятно естественный опыт взаимодействия, вдохновляющий художников.
С возможностью «лепить» изображение из миллиарда многоугольников ваше творчество ограничено только вашим воображением.

• Курс рассчитан на пользователей, которые уже знакомы со следующими графическими пакетами: ZBrush, Maya/3dsMax.
• Также важно понимание принципов работы с UV-развертками.
• Для комфортного обучения понадобится графический планшет.

Длительность:
• 12 занятий
• Длительность занятия 3 часа

Часть 1. Базовый инструментарий: от лепки до текстурирования
• Обзор программ, в которых будем работать на протяжении курса, и их предназначение.
• Подробнее о Zbrush. Настройка пользовательского интерфейса.
• Обзор основных инструментов кистей и плагинов, которыми будем пользоваться.
•Поиск референсов.
• Концептирование персонажа: от наброска до финальной High-poly модели. Работа над силуэтом и характером персонажа – на что обращать внимание.
• Текстурирование в Zbrush – Polypaint.
Часть 2. Создание low-poly персонажа, быстро и безболезненно.
• Low poly – правила и принципы: что такое хорошо и что такое плохо.
• Инстурменты для ретопологии.
• Unwrap и качественная развертка.
• Текстурирование.
• Методы создания текстур.
• Запекание света, материалов и Ambient Occlusion или как упростить себе жизнь.
• Финальная доработка текстур в Photoshop.
• Создание beauty shoot (презентация) в Marmoset engine.
Часть 3. Advanced technics – создаем более сложного персонажа используя продвинутый инструментарий.
• Выбор концепта, обзор референсов.
• Создание тела персонажа: с нуля, либо используя готовые решения.
• 3D scan’ы
• Анатомия
• Hard surfaces – концептирование брони.
• Incert mesh brush – болты, змейки, трубы и не только.
• Marvelous Designer: экспресс курсы кройки и шитья. Скульптинг одежды и брони.
• Surface noise – шероховатости, царапины, кожа и др.
• Завершение модели. Обзор средств для визуализации – Vray, Keyshot, рендер в Zbrush.
• Подведение итогов.

Файлы примеров: отсутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 30fps 665kbps
Аудио: AAC 44100Hz stereo 190kbps

Объем: 11,1Гб.