[Алексей Крол] Игры будущего II Прозрение (2018)

Автор: Алексей Крол
Название: Игры будущего II Прозрение (2018)

1541538129301


Описание:
1. Во что превратились современные игры, и что вы пропустили за последние 20 лет? Почему игры поглотят все? Кейс DARPA.

2. Игры, искусственный интеллект, большие данные, ваша карьера, кредитный скоринг - какая связь?

3. Почему если раньше игры были просто одним из возможных развлечений, то теперь это обязательная деятельность, если вы думаете о своем будущем и будущем своих детей?

4. Как игры отдаляют старческий маразм и деменцию?

5. Кибер спорт - это серьезно?

6. В какие игры стоит играть детям разных возрастов, а главное зачем?

7. Почему, если ваши дети не играют в правильные игры, у них будут проблемы с социализацией и карьерой?

8. Многопользовательские игры - новая культура репутаций в среде подростков? Новые кумиры.

9. В какие игры стоит играть вам, в каком бы возрасте вы ни находились и как это повлияет на ваше будущее?

10. Обзор наиболее интересных образовательных игровых проектов.

11. Как изменились образовательные игры, превратившись из скучных поделок в блокбастеры?

12. Как с помощью игр продвигают сложные концепции и навыки?

13. Почему важно играть в разные игры?

14. Как современная игровая индустрия тихо убила все современное образование, и создало новое. То, что в играх уже давно стало стандартом в образовании считается передовыми инновациями. (Смешно!!!)

15. Как игровая индустрия породило крупнейшее в мире сообщество созидателей? Почему сейчас все больше людей любят уже не просто играть, а создавать свои вселенные? Кейс вселенной Steam.

16. Процесс создания игр. Сравнения с созданием образовательных программ. Расцвет независимых команд и новое окно возможностей.

18. Инструменты и подходы для создания игр, которые можно использовать для создания интерактивного образовательного контента.

19. Как создавать образовательный процесс с высокой аддикцией и почему это так важно для эффективности обучения?

20. Как начать мыслить по новому, если вы хотите обучать, используя игровые подходы?

21. Как новые модели монетизации игровой индустрии можно применять в образовании?

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо .

Скачать: