[CG-School] 3ds max - архвиз (Олег Веренко, Андрей Sapphire Заморский)

Цена:
407
doneМного
doneЗаканчивается
highlight_offНет в наличии
notifications_none
Уведомить

[?IMG]?

Этот тренинг для вас, если вы:
  • архитектор, дизайнер интерьера, ландшафтный дизайнер, проектировщик.
  • студент, закончивших ВУЗ по направлению архитектуры, дизайна и планирующих развиваться дальше.
  • хотите овладеть 3ds max, vray, photoshop для архитектурной визуализации и постобработки.
  • хотите быстро и уверенно создавать интерьеры и экстерьеры.
  • хотите делать красивую постобработку рендеров и фотографий. Делать кадр красивым.
  • хотите освоить After Effects для постобработки картинок и анимации
Урок 1 - Выбор пакета. Принципы работы, интерфейс, настройки. (база, углубленный, VIP)
преимущества и недостатки 3ds max. Теория. В каких областях стоит использовать 3ds max, в каких нет.
настройки 3ds max для удобного использования. Навигация. Единицы измерения.
создание примитивных объектов, знакомство с их параметрами, стеком модификатора.
Размножение объектов, слои.

Урок 2 — Моделирование. (база, углубленный, VIP)
моделирование на основе сплайнов.
модификаторы, для работы со сплайнами(loft,extrude, surface).
разбор editable poly и editable mesh.
модификаторы, для работы с полигональной сеткой.
сглаживание сетки.

Урок 3 — Модификаторы и утилиты.(база, углубленный, VIP)
модификаторы моделирования.
модификаторы маппинга.
модификаторы кеширования геометрии.
основные утилиты.

Урок 4 — Шейдинг — создание материалов.(база, углубленный, VIP)
работа с UV координатами.
разбор material editor.
разбор процедурных карт в редакторе материала.
разбор материалов, составные материалы.

Урок 5 - Настройка освещения и рендеринг.(база, углубленный, VIP)
настройка стандартных максовских источников света.
настройка scanline, задачи в которых лучше рендерить им.
краткий обзор движка vray.
создание атмосферных эффектов — туман, объемный свет, свечение и др.
вывод пассов для правильной постобработки и композитинга. Создание ambient occlusion и других нужных пассов.

Урок 6 - Анимация камер, источников света и параметров 3ds max.(база, углубленный, VIP)
анимация по ключах. Set key и auto key.
процедурная анимация.
разбор основных контроллеров анимации. Анимация по пути.
разбор curve editor. Физика движения.

День 7 — Динамика в 3ds max.(углубленный, VIP)
работа с тканью — шторы, скатерти.
работа с движком massFX для создания динамики твердых тел.
разбор сил в максе (forces).

День 8 — Постобработка. Делаем кадр еще красивей.(углубленный, VIP)
постобработка картинок в photoshop.
постобработка картинок и анимации в after effects.
добавление красочных и фото-реалистичных эффектов.
композитинг в after effects (правильно добавляем и вписываем живые элементы в 3д графику).