- Главная
- Каталог
- Бизнес, маркетинг и менеджмент
- Геймификация для привлечения клиентов и повышения эффективности обучения (Наталья Филиппова, Ольга Юмашева)
Геймификация для привлечения клиентов и повышения эффективности обучения (Наталья Филиппова, Ольга Юмашева)
Рекомендации
Поделиться в
Создание игрофицированного
продукта-магнита: от идеи до запуска.
'Геймифицируйте свою работу и вам не придется больше работать!'
для тренеров, психологов и коучей
16-20 апреля 2018
Да, не каждый процесс работы с клиентом можно превратить в игру
Но это не повод отказываться от преимуществ,
которые даёт игра – фан, драйв, отключение
психологических защит и лёгкость на пути к результату
На программах со встроенным игровым подходом
однозначно больше доходимость до финала,
такие программы лучше продаются
и гораздо быстрее включают сарафанное радио.
Программа мастер-класса
День 1. Тема встречи: Почему геймификация -
это необходимый инструмент для тренеров, психологов и коучей.
Выбор темы для геймификации и аватар игроков
День 2. Тема встречи: Типы игроков. Мотивация для разных типов. Поощрения и наказания игроков. Примеры и кейсы из нашей практики
День 3. Тема встречи: Гейм-дизайн. Игровое поле, сюжетная линия. Пошаговая работа над сценарием.
Вы сможете определить, какой сценарий подойдёт именно вам.
День 4. Тема встречи: Создание игрофицированного магнита для привлечения подписчиков и клиентов
День 5. Тема встречи: Варианты и особенности применения геймификации в социальных сетях.
Механизмы геймификации для привлечения, вовлечения и удержания клиентов.
Бонус для самых быстрых:
Видео-курс. 12 архетипов бренда
24 видео-урока по выбору архетипа, цветовой палитры
и дизайн-концепции вашего личного бренда
Цена продукта - 3500
На электронную почту
На электронную почту после оплаты заказа
Стоимость доставки: 0 рублей