Художник 3D-персонажей в ZBrush (Филипп Хаталах)
Научись создавать собственных 3D-персонажей для игр и кино.
Что такое ZBrush?
ZBrush — это программа для 3D моделирования, которая является стандартом в индустрии.
Основное предназначение программы - это создание органических моделей: персонажей, растений и животных для компьютерных игр, анимации, кино и рекламы.
В этом курсе ты изучишь основы работы в трехмерном редакторе ZBrush.
Освоишь интерфейс и узнаешь, как настраивать его под пользовательские задачи. Ты научишься работать с расширенным инструментарием путем добавления материалов, не входящих в стандартный набор программы
Преподаватель расскажет о всем цикле (пайплайне) для создания 3D-модели персонажа. В ходе обучения, ты создашь стилизованного пирата и окружение, подготовишь портфолио, а также узнаешь, как настроить модель для трехмерной печати.
Цель курса
Освоить полный цикл создания 3D-персонажа.
Развить в себе художественные навыки и дать им применение при создании стилизованного героя. Не ограничиваться лишь gamedev-сферой, а расширить область применения полученного скилла.
Для кого этот курс?
- Для начинающих художников по персонажам
- Для классических скульпторов, которые хотят идти в ногу со времен
- Для каждого, кто хочет открыть для себя удивительный мир цифрового скульптинга и 3D-печати
- Для 2д-художников, которые хотят освоить 3D
- Для энтузиастов 3д-печати,которым надоело печатать модели со стоков и хочется воплотить свои идеи
Кроме работы c ZBrush и его инструментами , ты освоишь важные программы, которые обязательны для освоения профессии 3D-художника.
- Скульптить персонажа и предметы в Zbrush
- Красить свою 3D-модель
- Оптимизировать под 3D-печать
- Создавать элементы окружения
- Делать красивую презентацию
- Создавать g-code для 3D-принтера в Simplify3D