[KnowerSchool] Создание моделей мягкой мебели (Дмитрий Смирнов)
Вы поймете, как создавать форму геометрией под сглаживание в 3ds Max, симуляцией в Marvelous Designer и скульптингом в Mudbox. Мы последовательно разберемся, как работают материалы тканей в Corona Render. И настроим ткань разных свойств и фактуры от ровного хлопка до колючей шерсти.
Чему вы научитесь
- Создавать с нуля геометрию каркаса мебели, а также складки через сглаживание.
- Настраивать лекала и сшивать поверхности в программе Marvelous Designer.
- Проводить симуляцию геометрии для создания реалистичных деформаций поверхностей.
- Добавлять моделями реализма с помощью скульптинга путем прорисовки мелких складок в Mudbox.
- Настраивать различные материалы тканей с помощью текстур различных уровней детализации: bump, normal, displacement.
- Добавлять на поверхность тканей ворсинки через инструмент Corona Scatter.
- Проводить реалистичную визуализацию созданной мебели в Corona Render.
Специалист в области 3D моделирования и визуализации. За 7 лет практического опыта Дмитрий имеет более 50 успешно выполненных проектов, он работал в абсолютно разнородных направлениях: от моделирования архитектуры и интерьеров до создания баз 3D моделей для оборонной и пищевой промышленностей.