[XYZ School] Создание материала в Substance Designer (Антон Агеев)

Цена:
374
doneМного
doneЗаканчивается
highlight_offНет в наличии
notifications_none
Уведомить

[?IMG]?

Текстурирование сейчас стало неотъемлемым атрибутом 3D-художника. ?

Сейчас в индустрии наиболее ценятся художники которые могут заниматься полным циклом разработки контента, поэтому навыки текстурирования всегда пригодится.

Ты всегда начинаешь с моделинга, ведь нет текстур без модели.
Потом понемногу начинаешь заниматься текстурированием как логичной эволюцией своего дела.

ЧАСТЬ 1. ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

В этой части я расскажу о работе в дизайнере для новичков, для тех кто никогда не работал раньше в этой программе или начал разбираться недавно.
  • Обзор интерфейса и основные концепции работы в программе
  • Работа с нодами и создание связей
  • Входящие и исходящие порты нод (InputsOutputs) и Subgraph
  • Создание контроллеров и управление параметрами нод
  • Паблишинг проекта
Мастер-класс состоит из четырёх частей. Первая – вводная по программе. Вторая и третья – создание одного материала. Четвёртая – рендер. Акцент на мастер-классе будет делается как раз на материалах.

ЧАСТЬ 2-3. ПРАКТИКА

Показываю процесс создания материала черепицы, комментирую свою работу, объясняю логику создания и работу инструменов, которыми пользуюсь.
  • Создание процедурной карты высот
  • Normal Map
  • Текстура микроповерхности (Roughness)
  • Работа с цветом
  • Смешивание нескольких материалов
  • Оптимизация графики
ЧАСТЬ 4. РЕНДЕР В MARMOSET

На этом стриме я делаю несколько рендеров материала для портфолио в Marmoset и рассказываю о:
  • Настройках камеры
  • Постановке света
  • Постэффектах
  • Настройках рендера