[Юлия Глухих] Программирование на языке Python для школьников. Уровень 1 (2020)

Автор: Юлия Глухих
Название: Программирование на языке Python для школьников. Уровень 1 (2020)

148366ab57904f5f.png

Курс «Программирование на языке Python для школьников. Уровень 1» представляет собой вводный курс по программированию, дающий представление о базовых понятиях структурного программирования (данных, переменных, ветвлениях, циклах и функциях).

Представление о языках программирования, их историческом развитии, способах трансляции программного кода, базовых типах и структурах данных (целые и вещественные числа, строки, списки, кортежи, словари), переменных, условных операторах, циклах, функциях, вводе и выводе данных, в том числе работа с файлами

Python — один из самых простых в изучении, а также один из самых востребованных языков программирования. Python находится на 1-ом месте в программах начального обучения программированию

Цель курса

Основной целью курса является знакомство с программированием и формирование базовых понятий структурного программирования, а также
  • научить детей основам программирования, что позволит им получить первоначальный практический опыт;
  • развить алгоритмический стиль мышления;
  • развить интерес детей к информационным технологиям.
Курс предназначен для учащихся 8—11 классов средней общеобразовательной школы, интересующихся программированием, информационными технологиями и основами написания компьютерных игр

По окончании курса Вы будете уметь:
  • Создавать и обрабатывать числовые массивы.
  • Создавать диаграммы и графики различных видов и форматов.
  • Объединять и переформировывать данные.

По окончании курса Вы будете знать:
  • Основные конструкции Python
  • Функции и модули в языке Python
  • Основы 2D графики
  • Создание игровых объектов
Модуль 1. Введение в Python
  • Необходимый инструментарий для работы.
  • Понятие переменной. Присваивание.
  • Ветвление.
  • Цикл.
  • Простейшие операции ввода/вывода.
  • Понятие списка.

Модуль 2. Функции и модули в языке Python
  • Понятие функции.
  • Создание функции.
  • Понятие модуля.
  • Создание модуля.
  • Создание пакета.

Модуль 3. Введение в компьютерную графику
  • Основы двумерной графики.
  • Библиотека Pygame.
  • Основы двумерной анимации.
  • Основы кинематики.

Модуль 4. Создание игровых объектов
  • Понятие класса и понятие объекта.
  • Понятие события.
  • Управление движением объекта с клавиатуры.

Модуль 5. Практическая работа
  • Создание простейшей компьютерной игры.

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо .

Скачать: