[Projector.Online] Лекции по сторителлингу, маркетингу и кино

[?IMG]?

1. Я. Метелкина «Сторителлинг: от интервью до wow-истории»
Часть 1: Люди главный источник историй.
Приемы и фокусы: как разговорить человека, получить искреннюю эмоцию и рассказ, который зацепит читателя;
Составление вопросов и драматургия разговора;
Примеры из личного опыта и опыта монстров-медийщиков (на ТВ, в печатных СМИ, в кино).
Часть 2: Текст как фильм.
Как создавать запоминающиеся образы в тексте? Сила метафор и сравнений;
Что такое ритмика текста? И почему она так важна?
Как создать эффективную структуру текста?
Как распознать лишнее и безжалостно отрубить?
Особенность создания текстов о путешествиях: ошибки и must do.
Лекция для тех, кто пишет для работы, для себя, для соцсетей. Приемы, которыми поделится лектор как правила езды на велосипеде. Если знаешь их несешься вперед и получаешь удовольствие без падений.
Уровень: средний.
2. С. Падалка «Раздолбай vs перфекционист: саморедактура текста»
На лекции будем заниматься профилактикой текстовых глупостей. Как почистить текст от мусора, сконцентрировать внимание читателя на важном и не дать внутреннему цензору убить авторскую идею еще на старте.
Основные темы:
— Фоновые знания;
— Моветон;
— Почему текст не работает;
— Теория функциональной малограмотности;
— Теория трех черновиков.
Уровень: начальный.
3. Мартынова 'Как помочь бренду рассказывать истории'
Лекция не для маркетологов. Для тех, кто работает по их брифам, угадывает недосказанное и придумывает несуществующее.
Поговорим:
— О процессах, за которые отвечает современный маркетинг;
— О том, как помогать брендам рассказывать истории;
— О роли концепций, дизайна, звука, драматургии в маркетинге;
— О том, как быть счастливым в своей профессии.
p.s. Посмотрим и разберем хорошие кейсы.
Уровень: средний.
4. М. Фронощук 'Стоп-скролл: как заслужить внимание'
На встрече будем разбирать кейсы её использования: как зарубежные, так и созданные Platfor.ma.
Также на лекции будет про:
— кейсы создания историй, которые становятся инфоповодом;
— путь от генерации идей до продакшена и дистрибуции.
Уровень: любой
5. К. Ильченко «Нейромаркетинг. Общение с центром принятия решений без посредников»
Нейронаука дает четкие ответы на вопросы, которые маркетологи продолжают обсуждать. Что важнее — эмоции или рацио? Как принимается решение о покупке? Существует ли лояльность к брендам? Работает ли реклама? Использовать простой или сложный шрифт? Продает ли секс? Всё это — дилеммы прошлого века. Давайте расширим горизонты и добавим современных знаний о потребителе в науку о нём.
Обсудим следующие вопросы:
— как на самом деле принимаются решения;
— врут ли потребители на фокус-группах;
— как строить коммуникацию, чтобы она сработала.
На лекции вы узнаете главные принципы, которые нужно учитывать при создании коммуникации, как можно измерить реакцию центра принятия решений, и лайфхаки из уже проведенных исследований. Поговорим о том, каков принцип принятия решений и что на них влияет в первую очередь, на что обращает внимание потребитель и как лучше построить коммуникацию, чтобы она работала.
Уровень: средний.
6. Н. Пустова «Внимание как валюта и коммуникация как продукт»
Ликбез: механика внимания и восприятия;
Анализ конкурентов: с чем мы на самом деле тягаемся;
Зачем нужны инсайты и как их искать;
Минутка внимания: ее реальная стоимость;
Принципы построения коммуникации, ее экология.
Большинство из нас живя в обществе понимает правила общения с окружающими. Когда и как знакомиться, что сделать, чтобы привлечь внимание или наладить контакт, как просить об услуге. Но когда дело доходит до бизнес-коммуникации, многие забывают, что «коммуникация» всего лишь умное слово для обозначения все того же общения.
Хорошая новость многое про общение мы понимаем интуитивно. Но это не отменяет того факта, что эффективное общение и наука, и искусство, и практика, со своими правилами и принципами. Лекция поможет посмотреть на него с новых сторон, начать осваивать и применять для достижения целей своего проекта.
Уровень: средний
7. М. Галян «Как создавать цепляющие продукты»
О чем расскажет на лекции:
— анатомия формирования привычек;
— основные компоненты habit-forming методологий;
— геймификация — инструмент мотивации пользователя и повышения возврата в продукт;
— кейсы использования behaviour engineering.
На лекции мы разберемся как можно хакнуть поведение пользователя, что и позволит создавать продукты, которые формируют привычки. Рассмотрим 'habit-forming' приемы разных проектов, включая проекты компании Genesis. В основе всех примеров будут мобильные приложения.
Уровень: любой уровень.
8.А. Рубан «Режиссер: как сформировать идею и передать в производство её видение»
— режиссер: задачи, обязанности, ответственность;
— что такое режиссерское видение проекта и откуда оно берется ;
— как режиссер передает его дальше и ставит задачу перед всем производством;
— кейсы и челленджи взаимодействия с разными специалистами и как достичь взаимопонимания на проекте.
Будет интересно: режиссерам; тем, кто хочет им стать; тем, кто задействован или интересуется процессом создания мультипликационной работы.
Длительность лекции — 50 минут
9. Е. Демченко «Основы композиции»
Это лекция не о популярных фильмах, как вы уже поняли. Это лекция о плоскостной композиции, о принципах и правилах подачи информации, организации эффективной доставки информации в мозг.
О чём поговорим на лекции:
— Эвклидова композиция;
— Композиционный диалог;
— Гештальтизм;
— Ритм и рифмы;
— Принципы композиции.
Это лекция для тех, кто:
— Компонует на глаз;
— Не до конца понимает как управлять вниманием пользователя;
— Хочет управлять этим вниманием более эффективно;
— Думает, что красота это атрибут объекта, а не ощущение человека.
Евгений простыми словами и простыми примерами покажет, как оперировать передачей информационных блоков. Как перекручивать их приоритеты, крутить, лепить в группы, обрывать и перебивать если нужно. Формировать тот самый диалог Мистера Голда.
Уровень: начальный.
10. Д. Новиков «VR design practices»
«VR — это совершенно новая сфера для работы дизайнера интерфейсов. Можно ли применить свои текущие навыки и наработки для VR? С чего начать и в чем работать? Так ли все сложно на самом деле?».
Практический опыт в VR:
— Как создаются интерфейсы для VR?
— Какие виды экспириенсов бывают?
— Какой контент наиболее прибыльный?
— Что есть самое интересное на шлем?
— Какая система самая крутая?
— Что по чем и стоит ли брать себе?
Уровень аудитории: средний, высокий.