[Game.Play] Первая в России конференция по геймификации (Алекс Волков)

[?IMG]?

Геймификация - комплексная штука, как матрешка. Тут несколько слоев и все очень важны:
  • Понимание того, как работает мотивация, как управлять вниманием человека, втягивать в процесс.
  • Техническая сторона вопроса - как создать и реализовывать алгоритмы практически, какие сервисы использовать, сюда же относится автоматизация процесса.
  • Контент - как создавать сценарии процесса, персонажей для игры, как писать тексты для этой ниши.
  • Маркетинг - как собрать правильную цепочку действий, учитывая все вышеперечисленные компоненты, чтобы прийти к конкретному результату, выраженному в деньгах.
Зачем тебе наша конференция?
А затем, что мы собрали здесь самых опытных экспертов по каждой из этих важных сфер
  • мотивации,
  • автоматизации,
  • техническим настройкам,
  • маркетингу,
  • контенту.
1. Дмитрий Звездун: Геймификация. Основы, виды и области применения.

2. Антон Орлов: Геймификация в чатах ВК. Как с помощью чат-ботов удержать внимание и прогреть аудиторию.

3. Олександр Мойсеюк: Автопилот. Научи свой бизнес в ВК летать самостоятельно.

4. Павел Хрипушин: Высокий заработок в геймификации: как занять лидирующую позицию на рынке.

5. Максим Павловский: Сервис “Active Users”. Максимальная активность юзеров.

6. Тамара Сюсюкина (онлайн): Сценарий для геймифицированных воронок на миллион.

7. Александра Плотникова (онлайн): Структура, планирование и анализ. Как не сойти с ума при разработке игрозапуска.

8. Мария Самылина: Как создать убойный контент в геймифицированных воронках.

9. Сергей Рахманин (онлайн): Расширение стандартных возможностей сервисов геймификации.

10. Никита Кузнецов: Как настроить сообщество ВК, чтобы оно само обучало и продавало. Готовые примеры.

11. Тимур Кадыров: Гемифицированный практикум «Слепота Бейджификатора». Сгенерируем линейку контента для привлечения, вовлечения, утепления и продаж в твоём бизнесе.

12. Павел Родзевич: Не ВК единым: геймификация на любой платформе и перспективы ее развития.

13. Алекс Волков: Геймификация и вариативность в таргетированной рекламе